Wednesday, September 15, 2010

VRay Physical Cam으로 Quicktime VR 을 만들 경우 발생 가능한 문제점 및 해결 팁





문제점 1 : Apple Quicktime 의 경우 현재 64비트 버전이 없음. 그러므로 64비트 3dsMax를 사용하는 경우에는
              3dsMax의 Panorama exporter 를 사용해서 랜더링을 해도 Quicktime VR파일로 직접 내보낼 수가 없음. 
              따라서 랜더링 된 이미지를 Panorama 이미지로 저장한 다음, Pano2QTVR 과 같은 별도 프로그램을 사용하여
              퀵타임포맷으로 변환해야 함.(http://gardengnomesoftware.com/pano2qtvr.php)

문제점 2 : 3dsMax의 Panorama exporter 는 VrayPhysicalCam 을 인식하지 못함. 
              그러므로 Standard Camera를 사용해야 하는데 
              이 경우 노출값 및 화이트 밸런스 등 VrayPhysicalCam의 설정값을 그대로 쓸 수가 없음
              Exposure Control 을 사용하여 어느 정도 보정은 가능하지만 이미지가 달라질 수 밖에 없음.
              (참고로 V-Ray 2.0 버전에서는 자체적인 vray exposure 기능이 포함된다고 함)

문제점 3 : Pano2QTVR에서 파노라마 를 불러올 때 Cylindrical 로만 불러올 수 있음. 
              Spherical 로 랜더링 된 이미지를 변환할 경우 이미지 왜곡이 발생함.
              Vray 의 Camera 탭 옵션의 경우 Cylindrical 로는 올바르게 랜더링이 안됨. (이건 버그인지 어떤지 확인불가)


해결책 : 1. VrayPhysicalCam 를 사용하되 Vray 의 Camera 탭 옵션설정에서 
                카메라 종류를 Standard에서 Spherical 로 변경하고 FOV를 360으로 override 시켜서 랜더링. 해상도 비율은 2:1 로.
            2. Panorama Exporter 를 실행시킨 다음 유틸리티 패널의 Viewer 버튼을 눌러 뷰어를 실행시켜서
                1에서 랜더링 한 Spherical 이미지를 불러옴.
            3. 그 상태 그대로 다시 Cylindrical 파노라마로 내보냄
            4. Pano2QTVR 에서 Quicktime VR로 변환.


Quicktime의 경우 Pro버전으로 활성화가 되어야만 Pano2QTVR에서 퀵타임으로 합치기가 가능한 것인지는 모르겠으나,
암튼 Quicktime 7 Pro는 3만5천원임.

Wednesday, September 8, 2010

Moi, 파일 저장시 Incremental 방식으로 Save 하기


옵션창을 열어서 Add버튼을 누른다음 Key에는 원하는 단축키를, command에는 IncrementalSave 라고 입력하면 
해당 단축키를 누를때 마다 a01.3dm, a02.3dm, a03.3dm 과 같이 저장이 됩니다.