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Saturday, November 23, 2013

My First Octane Render Test

최근에 그래픽카드를 GeForce GTX650Ti 로 교체했습니다.

6년만에 기존에 쓰던 그래픽카드를 바꿨는데요,

Cuda지원카드로 교체한 김에 Octane Render 데모버전을 설치해서

잠깐 테스트를 해 봤습니다.

아직 사용법을 잘 몰라서 재질설정이라든가 뭔가 좀 이상하긴 한데....

생각보다 사용법은 간단한 것 같고,

퀄리티도 꽤 좋아보이네요.

iray 같은거랑은 비교도 안될 정도로 편리한 것 같습니다.

Arion 은 어떤지 그것도 궁금해 지네요. 걔넨 데모버전 없는 것 같던데...


3분간 렌더링 한 이미지입니다.

모션블러는 안되나 봅니다.

클릭하면 조금 더 커지지만

해상도 제한이 있어서 이 크기 이상으로는 만들 수가 없네요.



 View my work at Turbosquid

Monday, November 7, 2011

Octane Render Integrated Plug-In for 3ds Max Preview



3dsMax용 Octane Render 플러그인 개발중의 데모영상이라고 합니다.
맥스 내에 완전히 통합되어 있고 널리 사용되는 기본 재질이나 멘탈레이, 브이레이 재질들을 자동으로 변환해 준다고 합니다.



Some of the features of the plug-in include:

- The plug-in offers all the features of the standalone product but does so inside 3D Max.

- True integration within 3ds Max. It works right in the 3ds Max process space giving the plug-in direct memory access between 3ds Max and the Octane Plug-in

- The plug-in will allow automatic conversion of 3ds Max internal, Mental Ray and V-Ray materials into Octane Materials.

- The plug-in fully integrates with the animation rendering pipeline in Max allowing full animation capabilities (batch queues, network control, etc.)

- Import / Export between the plug-in and the standalone product allows for scenes to be set up in the plug-in and exported to the standalone for rendering. This also allows the use of scenes created in the standalone engine to be imported into 3ds Max (included complex node-based materials.)