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Wednesday, August 22, 2012

Nvidia Siggraph 2012 GPU raytracing and OptiX 프리젠테이션

Nvidia GPU Raytracing and Optix (Siggraph 2012 Slide)

http://cafe.naver.com/infocg/9459

주요 슬라이드만 캡쳐했습니다.




Friday, May 11, 2012

Stitch Meshes for Modeling Knitted Clothing with Yarn-level Detail


올해 열리는 Siggraph 2012 에 제출된 내용입니다.

디지털 클로딩 기술이 발전하면서 의복 시뮬레이션을 통해 사실적인 디지털 의류의 제작이 가능해 졌지만 털실 차원의 모델링은 난제였습니다.

이제 실-수준의 모델링 기술을 통해서 복잡한 니트류의 의복 등을 만들 수 있게 되었습니다.

니트 의류의 큰 부분을 나타내는 폴리곤 모델에서 시작을 합니다.
이 메쉬를 인풋으로 사용하여, 인터렉티브 모델링 툴이 의류내의 재봉 레이아웃을 나타내는 미세한 메쉬를 만들어 내고, 이를 stitch mesh라고 부릅니다.

이 메쉬를 조작하여 각 면에 스티치 종류를 지정하게 되면, 사용자들은 다양한 복잡한 형태의 실뜨기 패턴을 복제할 수 있습니다.

커브 모델은 털실이 stitch mesh로부터 생성되었고, 최종 모양이 의복의 전체 형태를 유지한태 사실적인 모양을 갖추도록 실을 부분적으로 릴렉스 시키는 실-수준의 물리 시뮬레이션을 통해 계산되었다는 것을 나타냅니다.

이 기술을 이용해서, 종래에는 만들 수 없었던 다양한 패턴을 가진 직물 의류를 제작할 수 있습니다.