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Sunday, May 13, 2012

RigMesh - 스케치를 그려서 메쉬모델링을 만드는 작은 툴

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=7319020#post7319020


그림을 그리듯이 스케치를 하면 메쉬 모델링 형태로 만들어주는 실험적인 프로그램.

아직 상용 프로그램처럼 근사한 인터페이스를 갖추고 있지는 못한 개발단계의 연구 프로젝트이지만

지브러시나 머드박스 등의 조각 프로그램을 위한 베이스 메쉬로 내보내는데는 꽤 유용할 것 같다는 생각이 듭니다.

거기다 리깅도 되는군요




Monday, March 19, 2012

Moment of Inspiration ( MoI 3D ) 모델링 강좌를 만들었습니다.



강좌 (유료)


상 
http://www.eyecg.com/technote7/board.php?board=sharetuto&command=body&no=735 



http://www.eyecg.com/technote7/board.php?board=sharetuto&command=body&no=736 



Moment of Inspiration (MoI 3D) 를 이용하여 Pentax K-01카메라를 모델링 하는 강좌입니다.
MoI는 처음 접하는 사람도 누구나 쉽게 따라할 수 있도록 만들어진 쉬운 모델링 프로그램입니다.
본 강좌는 MoI의 모든 기능을 다 설명하는 매뉴얼이 아니라 실제로 모델링을 하는 과정을 약 1,000장의 이미지를 통해 하나하나 설명하고 있는 강좌입니다.

매뉴얼식 설명은 해당 툴의 기능은 알 수 있지만 실제로 모델링을 하는 과정에 쉽게 응용이 되지 않습니다.
하지만 이 강좌를 하나씩 따라하다 보면, 모델링에 필요한 MoI의 대부분의 기능들을 쉽게 익히실 수 있습니다. 또 첫장의 기본 기능 설명 외에도 강좌 중간중간에 꼭 필요한 기능들에 대한 설명을 자세히 포함하고 있습니다.

내용이 많고 반복된 기능들이 지루하실 수도 있지만 모든 과정을 하나하나 다 따라하다 보면, 중반부 이후에는 아마도 진행과정을 미리 예측하실 수 있을 정도로 MoI에 익숙해져 있으실 것이라 생각합니다.

( 본 강좌는 MoI V3 beta 버전을 기준으로 작성되었습니다. 하지만 V3베타버전에 포함된 Flow등의 새로운 기능은 설명하고 있지 않으므로,  V2버전에서도 충분히 문제없이 강좌 내용을 진행하실 수 있습니다. )


아래 목차입니다.


상편 - 총149페이지

0.     머리말
1.     기본기 익히기
1)     가이드 그리기 및 오브젝트 복사
2)     일정 각도로 커브 그리기
3)     서브오브젝트 선택하기
4)     오브젝트 이동 회전 크기조절
5)     Join, Trim Boolean
6)     Revolve Array
7)     AlignFillet
8)     NameStyle 관리
9)     단축키 추가하기
2.     배경 이미지 삽입
3.     카메라 몸체 모델링
1)     커브 그리기
2)     몸체 모양 만들기
4.     버튼 및 다이얼 만들기
1)     탑 버튼 만들기
2)     다이얼 만들기
3)     후면버튼 만들기
4)     액정화면 만들기
5.     렌즈 마운트 모델링
1)     센서부분 만들기
2)     렌즈 마운트 링 만들기
3)     볼트 만들기

하편 - 총158페이지

6.     렌즈 모델링
1)     렌즈 몸통 만들기
2)     렌즈 몸통 뒷부분 만들기
3)     렌즈 및 조리개 만들기
3)     몸체 측면 버튼 만들기
7.     배터리 수납부 모델링
1)     배터리 커버 만들기
2)     배터리 만들기
8.     플래시 모델링
1)     핫슈 만들기
2)     플래시 커버 만들기
3)     플래시 만들기
4)     플래시 다리 만들기
9.     스트랩 고리 및 그립과 접속단자 모델링
1)     스트랩 고리 만들기
2)     그립 및 접속 단자 만들기
3)     접속 단자 개폐부 그립 만들기
4)     그립 요철 만들기
10.   모델링 정리 및 내보내기
1)     모델링 정리하기
2)     모델링 스타일 정리하기
3)     모델링 내보내기

2(예정)

11.   맥스웰 재질 입히기
12.   조명 설정 및 랜더링 하기






Tuesday, February 7, 2012

WIP - Pentax K-01


예상보다 더 디테일해 져 버려서 시간도 생각보다 훨씬 더 오래 걸렸네요.

역시나 사진만 보고서 만드는 건 많이 힘들군요.





Tuesday, December 27, 2011

Monday, November 21, 2011

Parametric Array 2.3

upgrade to PARA 2.3 and find more tutorials

http://www.torabiarchitect.com/blog/?cat=4


Polygon Creator 1.9

Polygon Creator

Pologon Creator 가 1.9버전으로 업그레이드 되었네요.
55달러짜리 상용 스크립트입니다만, 가격이 너무 비싸다는 생각입니다.
맥스의 넙스 툴에서 사용되던 기능을 폴리곤 모델링에 적용한 것 같은데
넙스에서 폴리곤으로 변환하는 것에 비해 가로세로 정렬이 훨씬 깔끔하네요
맥스의 넙스 기능은 앞으로도 개선될 가능성이 거의 없다는 점은 아쉽습니다.


Saturday, November 19, 2011

Slicemodeller-Script V1.0

Slicemodeller-Script V1.0


Slice 기능을 보다 간편하게 사용할 수 있도록 해 주는 스크립트 입니다.

Friday, November 18, 2011

Furniture maxscript plugin

Furniture maxscript plugin

마우스 조작으로 간편하게 흔히 사용되는 가구들을 모델링 해 주는 스크립트입니다.
에전 부엌가구 만들어주던 플러그인 생각이 나는군요
25달러짜리 상용 스크립트 입니다.

Tuesday, October 25, 2011

Autodesk 123D beta 7 new features

http://www.123dapp.com/downloads

123D 새버전이 나왔습니다. 업데이트를 위해 이전 버전을 삭제할 필요는 없다고 하네요

Now Available - Beta 7

  • Release date Oct 24, 2011
  • Installation note: you do not need to uninstall the previous version to install Beta 7
  • New in this release: Laser cutting workflows, direct access to free models from within the app, direct to fabbing service workflow, new onboarding and help system, and extended and improved object editing.
  • For a full description of what’s included in Beta 7, download the What’s New Documentand watch the What's New Videos.


Tuesday, March 15, 2011

Kinect 를 이용한 3D 모델링 기술

http://3rdeyeanimation.blogspot.com/2011/03/cursor.html


Kinect 를 이용해서 가상의 3d 공간에서 mesh 모델링을 하는 기술을 선보입니다. 이렇게 모델링한 데이터를 3dsMax 로 바로 가져올 수 있습니다.




a simple mesh modeller that uses KINECTs depth perception and homemade data gloves for a more real world oriented user interaction in virtual 3d space.
realized only with open source software
PURE DATA, GEM, OpenNI, UBUNTU.