Tuesday, August 16, 2016

블로그 이전합니다. (Blog migration)


구글 블로그로 옮겨온 지 5년만에 다시 네이버 블로그로 이사갑니다.

이사가는 블로그는 옛날에 사용하던 블로그 그대로이며

주소는 아즈텍 : 네이버 블로그 (naver.com) 입니다.

메인블로그만 이전하며 기존의

사진블로그 와 3D 모델링 블로그 는 그대로 계속 유지됩니다.


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I moved my main blog to NAVER after 5 years of Blogspot.

New blog address is 아즈텍 : 네이버 블로그 (naver.com)

Btw, my PHOTO BLOG and 3D PORTFOLIO BLOG will not be changed.


Thank you!


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Monday, August 8, 2016

Maya man 출력해 봤습니다.


오토데스크 제펜 사이트에서 다운로드 받은 마야맨을 출력해 봤습니다.

http://area.autodesk.jp/maxman_mayaman/



상당히 복잡하고 섬세한 모델링입니다.

제 FDM 프린터로 출력하기 쉽지 않은 형태입니다.

크기는 높이 10센치로 맞춰서 출력했습니다.

레이어 높이 0.2밀리, 외벽두께 1밀리, 15퍼센트 채움, 출력속도 20밀리/초 PLA로 출력했습니다.




뚜둥~~

으아...

서포트를 Everywhere로 설정해 놓고 출력을 했기 때문에

서포트가 굉장히 넓은 면적을 차지하고 있습니다.

총 출력시간은 5시간 20분.





좀 다듬었습니다. 서포트 떼어내느라 굉장히 힘들었습니다.

그나마 바닥에 붙은 서포트 흔적은 떼낼수가 없네요. :(

팔꿈치 옆 칼날은 부러져서 본드로 대충 붙여봤습니다만 사진찍은 이후에 다시 떨어질 것 같네요.

그리고 어깨근처까지 올라가는 팔꿈치 양 옆 칼날 역시 한쪽은 부러졌습니다.

수평으로 적층되는 출력물 특성상 저렇게 얇게 기둥처럼 출력되는 부분은 부러지기 쉽고, 또 깔끔하게 출력되지 않는 것 같습니다.



조명 근처에서 좀 가까이 찍어봤습니다.



확실히 디테일은 많이 떨어집니다.



출력물 크기를 굉장히 크게 하거나 혹은 0.1밀리 이하의 레이어두께로 출력하면

좀 더 정밀하게 나올 수도 있을 것 같습니다만,



그러려면 시간이 너무 많이 걸릴 것 같네요.



뒷면입니다. 서포트 떼어내느라 출력물 자체가 다소 손상된 부분이 있네요. :(



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Saturday, August 6, 2016

Dual Fuel Range


Dual Fuel Range

Available Formats : MAX (V-Ray & Maxwell), FBX, OBJ, STL, VrayProxy, 3DM, SAT, IGS

Used Tools : Moi, 3ds Max, V-Ray, Maxwell, Photoshop


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Friday, July 29, 2016

3D 프린터로 관절로봇 1호 제작했습니다.




관절로봇을 만들기 위해서 일단 관절부분을 먼저 만들어 봤습니다.



뒷면.



한 번에 출력했을 때 분리되지 않는 치수를 확인하기 위한 차원에서 만들었습니다.



생각보다 괜찮게 출력되었네요.


관절부분의 움직임을 영상으로 찍어봤습니다.



두 번째 테스트로 실제로 제작할 로봇의 팔 부분만 따로 떼내서 출력을 해 봤습니다.
제일 아래에 있는 작은 팔이 실제 출력할 로봇의 크기인데, 이게 너무 작게 출력이 되어서인지 관절부분이 하나로 붙어서 출력이 되버렸습니다.
그래서 각각 150퍼센트와 200퍼센트씩 키워서 출력해 봤습니다.
200퍼센트는 가로세로높이 각각 200퍼센트이므로 실제 부피로 따지면 8배가 되네요.
150퍼센트로 출력한 것도 처음에는 붙어서 출력되었는줄 알았는데 다행히 관절부분을 조심스레 꺾으니 분리가 되는군요.
다만 관절부분만 출력했을 때와는 달리 크기가 작은편이어서 그런가 관절부분이 분리가 됩니다.

Wednesday, July 27, 2016

Vacuum Tube Turntable

Vacuum Tube Turntable

Available Formats : MAX (V-Ray & Maxwell), FBX, OBJ, 3DS, STL, VrayProxy, 3DM, SAT, IGS

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VENUS KISSING CUPID 출력했습니다.


이번에는 앞의 사이트에서 John Gibson의 19세기 조각작품

Venus Kissing Cupid 를 출력해 봤습니다.


역시나 Cura에서 불러왔습니다.


서포트가 필요한 부분은 큐피드 턱부분이랑 비너스 오른쪽 팔 아래 등 몇 군데가 보이네요.

제일 걱정되는 부분은 큐피드 날개이구요.


이번에는 서포트 종류를 Everywhere 로 변경해서 출력해 봤습니다.

하늘색이 서포트가 출력되는 부분을 보여주는 겁니다.

근데 등에 왜 저렇게 긴 서포트가 출력되는건지??


출력된 상태 그대로 찍어봤습니다.

머큐리 출력해 봤습니다.


http://lincoln3dscans.co.uk/ 라는 사이트에 가면 3D스캔한 데이터를

무료로 제공하고 있습니다. 지난번에도 몇 개 출력을 해 봤는데요,

이번에는 머큐리를 출력해 봤습니다.


Joseph Nollekens 라는 조각가가 만든 18세기 조각작품입니다.


뒤에서 본 모습


Cura 에서 STL 파일을 불러온 상태입니다.

원래 스캔 데이터는 기단이 좀 더 높지만 좀 잘라냈습니다.


뒤에서 본 모습. 저 위의 실제 출력물과 비교해서 큰 차이점은 없죠? :)


출력시 서포트가 필요한 부분은 빨간색으로 표시해 줍니다.

허벅지 안쪽이랑 턱부분이 주로 필요한 부분이네요.

서포트 출력 시도



지난번에 정20면체등을 만들 때 함께 출력해봤던 별모양 12면체를 다시 출력했습니다.


이번에는 바닥부분에 서포트를 함께 추가해서 출력해 봤습니다.

서포트 형태는 그리드 이고 채움도 넣어서 출력했습니다.

생각보다 쉽게 분리가 되네요.


 지난번 서포트 없이 출력했던 것과 나란히 비교해 봤습니다.

당연하게도 서포트가 있을 경우가 더 깔끔하게 출력이 되네요.

크기가 커진다면 더 차이가 확연할 것 같네요.




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물뿌리개 출력해 봤습니다.

이번에는 물뿌리개를 출력해 봤습니다.


완성된 결과물은 이렇습니다. 높이가 10센치 가량으로 제법 큰 편입니다.

레이어는 비교적 두껍게 출력했습니다.


주전자 부분과 뚜껑, 마개부분으로 나눠서 출력했습니다.


근데 구멍이 너무 크지않나 싶은 생각을 했습니다.


뚜껑 안쪽부분은 그다지 깔끔하지 않습니다.



근데 무엇보다.... 물이 샙니다. :(

출력품질도 좀 낮긴 했지만 군데군데 물이 샐 정도로

미세하게 틈이 있네요.

그리고 저 마개 물구멍.

역시나 너무 커서 물이 줄줄 흐릅니다. :*(


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