Tuesday, October 29, 2013

Crosley Cathedral Radio

Crosley Cathedral Radio

used tool : Moi / 3ds Max / Maxwell / V-Ray / Photoshop / Shadermap

available format : max / fbx / obj / 3ds / stl / vrmesh / 3dm / sat / igs

대성당 모양의 크로슬리 앤틱 라디오입니다.

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Thursday, October 24, 2013

Maxwell v3 preview webinar

새벽에 있었던 Novedge Webinar #91 Maxwell Render – An Insider’s Look at V3 영상

볼류메트릭 기능이 알파버전 이후로 다시 돌아왔습니다.

사용하는 방법은

Tuesday, October 22, 2013

Antique Interior Design Phone

 인테리어용 유선 전화기 입니다.

Used Tool : Moi / 3ds Max / Maxwell / V-Ray / Photoshop / CameraBag

Available Format : 3dm / sat / max / fbx / obj / vrmesh

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Monday, October 21, 2013

Maxwell Plugin for 3ds Max Updated

Version 2.7.37
 - objects hidden in the viewport can be exported as hidden to everything instead of being skipped altogether (this behavior is controlled by a render option)
 - added support for exporting UV coordinates for Max hair
 - added a checkbox in the Maxwell object parameters to control whether hair vertex colors should be exported
 - added a way to override the output image path
 - added the option to create a ghost BSDF for Maxwell lights
 - Maxwell lights are no longer hidden to reflections by default
 - fixed: wrong pivots for proxies and MXS references in the viewport
 - fixed: changing render settings from MAXScript no longer triggers unnecessary re-exports (particularly for IBL images)
 - fixed: wrong transformations when scattering objects imported from MXS
 - fixed: objects imported from MXS had wrong pivots
 - fixed: wrong frame number during export for BIN meshes in some cases
 - fixed: in scenes with more than one PFlow source, only the first one was exported
 - fixed: file sequences didn't work in MXS references
 - fixed: spotlight emitter had the same light distribution regardless of cone angle
 - fixed: crash in Ornatrix
 - fixed: wrong hair position when the mesh on which the strands were generated was controlled by bones
 - fixed: emitters created from Maxwell lights were disabled randomly
 - fixed: wrong MXI location when no path was given

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Friday, October 4, 2013

My 3D Printed Objects - 3D 프린터를 사용해서 필요한 물건을 만들어 왔습니다. (Heavy Scroll)

지난번 3D 프린터 작동영상(여기 클릭)을 올린 적이 있는데

이번에 그 친구한테 부탁해서 몇 가지 생활용품들을 만들어 왔습니다.

1. 모델링

우선 만들 물건을 모델링을 합니다.

모델링에 사용한 툴은 Moi 이지만 어떠한 툴을 사용해도 무방합니다.

첫 번째 의뢰품입니다. 

3D 프린트를 할 때, ' T '자 형태처럼 허공에서 수평으로 펼쳐지는 형태가 있다면,

현재와 같이 아래에서부터 위로 한 층 한 층 레이어를 쌓아서 만드는

 적층방식의 프린터에서는 출력을 할 수가 없습니다.

꼭 그렇게 생겨야만 한다면 별도의 지지대를 함께 프린트를 해야 하는데

그다지 보기에 썩 좋지 못한 경우가 많습니다.

( MeshMixer 2.0 과 같은 툴을 사용하면 어느 정도 해결이 되긴 할 듯 합니다만...)

그래서 모델링 할 때 가능하면 아치 형태와 같이 아래에서 위쪽 방향으로

부드럽게 이어지는 형태로 만들기 위해 많이 노력을 했습니다.

구멍을 뚫을 때도 사각형으로 뚫게 되면 사각형의 윗면이 허공에 떠 있는 상태가 되므로

원형으로 뚫게끔 디자인을 했습니다.

두 번째 의뢰품

Thursday, October 3, 2013

Gas Station Design Phone

Antique Gas Station Design Phone

주유소 주유기 모양의 전화기 입니다.

used tool : Moi / 3ds Max / Maxwell / V-Ray / Photoshop / CameraBag

available formats : max / fbx / obj / stl / vrmesh / 3dm / igs / sat

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