http://www.exoticmatter.com/download-naiad/
윈도우 및 리눅스 용으로 나왔습니다.
0.6 버전이며 30일 무료 데모버전으로 설치가 가능하다고 합니다.
Naiad 101 from Exotic Matter on Vimeo.
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Thursday, December 22, 2011
Naiad 0.6 Demo Version
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Thursday, October 27, 2011
Naiad / Max workflow
http://velevfx.com/2011/10/23/with-igor-zanic-and-naiad-in-belgrade/
Hristo Velve씨의 Naiad -> 3dsMax 로의 작업과정에 대한 설명입니다.
Naiad에서 상당한 밀도의 셀 크기를 지정하고 7,500,000개의 파티클을 42분간 시뮬레이션 한 다음, 스플래쉬를 위해 2천만개의 파티클을 45분간 시뮬레이션 했다고 합니다.( core i7 쿼드코어 시스템)
그 다음 Naiad EMP 캐쉬를 PRT로 변환해서 Max로 보내고,
mesh는 Frost 와 V-Ray를 사용했다고 합니다. V-Ray재질은 굴절률 1.4의 투명반사 재질로 약간의 fog depth 와 hdri를 사용하여 720p 에서 프레임당 8분 이내로 랜더링
거기에 Krakatoa패스가 랜더링 되었다고 합니다.
Hristo Velve씨의 Naiad -> 3dsMax 로의 작업과정에 대한 설명입니다.
Naiad에서 상당한 밀도의 셀 크기를 지정하고 7,500,000개의 파티클을 42분간 시뮬레이션 한 다음, 스플래쉬를 위해 2천만개의 파티클을 45분간 시뮬레이션 했다고 합니다.( core i7 쿼드코어 시스템)
그 다음 Naiad EMP 캐쉬를 PRT로 변환해서 Max로 보내고,
mesh는 Frost 와 V-Ray를 사용했다고 합니다. V-Ray재질은 굴절률 1.4의 투명반사 재질로 약간의 fog depth 와 hdri를 사용하여 720p 에서 프레임당 8분 이내로 랜더링
거기에 Krakatoa패스가 랜더링 되었다고 합니다.
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Tuesday, October 25, 2011
Kaboom-MassFX
http://loran-cg.blogspot.com/2011/10/kaboom-massfx.html
기존 Reactor를 사용하던 무료 다이내믹스 스크립트 Kaboom이
3dsMax 2012버전 부터 reactor 삭제로 인해 사용이 불가능해 졌었는데요,
새롭게 MassFX를 사용하여 기능을 하도록 새로 만들어져서 나왔습니다.
현재 알파버전이 다운로드 가능합니다.
KabooM-MassFx from Laurent Renaud on Vimeo.
기존 Reactor를 사용하던 무료 다이내믹스 스크립트 Kaboom이
3dsMax 2012버전 부터 reactor 삭제로 인해 사용이 불가능해 졌었는데요,
새롭게 MassFX를 사용하여 기능을 하도록 새로 만들어져서 나왔습니다.
현재 알파버전이 다운로드 가능합니다.
KabooM-MassFx from Laurent Renaud on Vimeo.
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Saturday, October 15, 2011
3dsMax용 군중시뮬레이션 툴 Autodesk Project Geppetto 첫 번째 베타 공개
3dsMax용 군중시뮬레이션 프로그램 Project Geppetto (People Power)의 첫번째 베타버전이 공개되었습니다.
현재 명칭인 '제페토'는 "People Power" 라고 불리는 기술의 한 부분적 개념이며
차후 목표는 세 가지 큰 문제점을 해결하는데 있다고 합니다.
1. 자연스러운 움직임을 쉽게 생성하기(Geppetto)
2. 다양한 인류의 모습을 만들고 문화적 영향을 가능케 하는 것 (Evolver)
3. 수만명의 캐릭터들이 상호작용할 수 있도록 하는 효율적인 프레임웍의 생성
현재 명칭인 '제페토'는 "People Power" 라고 불리는 기술의 한 부분적 개념이며
차후 목표는 세 가지 큰 문제점을 해결하는데 있다고 합니다.
1. 자연스러운 움직임을 쉽게 생성하기(Geppetto)
2. 다양한 인류의 모습을 만들고 문화적 영향을 가능케 하는 것 (Evolver)
3. 수만명의 캐릭터들이 상호작용할 수 있도록 하는 효율적인 프레임웍의 생성
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