Friday, December 27, 2013

Panasonic Projector VX510

파나소닉 프로젝터 PT-VX510 입니다.

Panasonic Projector VX510

Available Format : max, fbx, obj, 3ds, stl, vrayproxy, 3dm, igs, sat

Used Tool : Moi, 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop


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Tuesday, December 17, 2013

Sony IC Voice Recorder


Sony Digital Voice Recorder ICD-UX543

소니 디지털 보이스 레코더 입니다.

Used tool : Moi, 3ds Max2013, Maxwell 2.7, V-Ray 2.4, Photoshop CS5

Available format : max(2010+) / fbx / obj / 3ds / stl / vrayproxy / 3dm / sat / igs

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Thursday, December 12, 2013

Autodesk 2014 Troubleshooting : When I try to install I get an Internal Error 2738

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=22754600&linkID=9241177&CMP=OTC-RSSSUP01


오토데스크 2014 제품들을 설치할 때 Internal Error 2738 이 발생한다면

: 맥아피 안티바이러스와 같은 백신 때문입니다. 이전에 설치한 적이 있을 경우에도 마찬가지로 발생하므로 링크의 완전삭제를 위한 툴을 사용해서 제거해야 합니다.

When I try to install I get an Internal Error 2738

Issue

When installing our software, you will get an Internal 2738 error.

Cause

An unregistered DLL or a conflict with McAfee Antivirus or a prior installation of McAfee. When McAfee is uninstalled it may leave residual traces that can affect installs.


Solution

Certain Anti-Virus programs have been known to affect the registration of a particular dll.
If you had McAfee Anti-Virus in the past (even if you have uninstalled it will leave some trace components on the computer), please use this McAfee tool to remove it completely:
See Also:



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Thursday, December 5, 2013

Digital Bolex D16 Cinema Camera


Digital Bolex D16 시네마 카메라입니다.

used tool : Moi v3 beta / 3ds max 2013 / Maxwell 2.7 / V-Ray 2.4 / Photoshop CS5 / Camerabag

available format : max / fbx / obj / 3ds / stl / vrayproxy / 3dm / sat / igs


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Wednesday, December 4, 2013

Maxwell Render V3 출시


Maxwell Render V3 버전이 출시되었습니다.

가격은 노드 고정 버전과 플로팅 라이센스 버전으로 나뉘어져 있고,

플로팅 라이센스에는 10개의 렌더노드 역시 추가되어 있습니다.

업그레이드는 1버전과 2버전 동일한 금액으로 업그레이드가 가능하다고 합니다.

현재 Trial 버전이 다운로드 가능합니다.









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Monday, November 25, 2013

Crosley Turntable


Crosley Turntable 입니다.

used tool : Moi, 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop, CameraBag, Shadermap

available format : max / fbx / obj / 3ds / stl / vrayproxy / 3dm / sat / igs

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Saturday, November 23, 2013

My First Octane Render Test

최근에 그래픽카드를 GeForce GTX650Ti 로 교체했습니다.

6년만에 기존에 쓰던 그래픽카드를 바꿨는데요,

Cuda지원카드로 교체한 김에 Octane Render 데모버전을 설치해서

잠깐 테스트를 해 봤습니다.

아직 사용법을 잘 몰라서 재질설정이라든가 뭔가 좀 이상하긴 한데....

생각보다 사용법은 간단한 것 같고,

퀄리티도 꽤 좋아보이네요.

iray 같은거랑은 비교도 안될 정도로 편리한 것 같습니다.

Arion 은 어떤지 그것도 궁금해 지네요. 걔넨 데모버전 없는 것 같던데...


3분간 렌더링 한 이미지입니다.

모션블러는 안되나 봅니다.

클릭하면 조금 더 커지지만

해상도 제한이 있어서 이 크기 이상으로는 만들 수가 없네요.



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Tuesday, November 19, 2013

Guerilla Render - New Path Tracer & Reyes renderer (게릴라 렌더 - 새로 나온 프로덕션 렌더러)



새로 나온 프로덕션 렌더러로 다음달 4일에 1.0 버전이 나올 예정입니다.

Path Tracer 이면서 Reyes 렌더러이기도 합니다.

A fast path tracer - 빠른 패쓰 트레이서
The Guerilla path tracer will let you render global illumination images easily.
Simply use real area lights, HDR environments, adapt the number of bounces and samples, render and chill out!
글로벌 일루미네이션 이미지들을 쉽게 만들 수 있습니다.
단지 실제 면 조명이나, HDR환경들을 사용해서 바운스와 샘플 값을 지정하고 렌더를 시작하면 됩니다.

A strong Reyes rasterizer - 강력한 REYES 래스터라이저
The Guerilla Reyes rasterizer is scalable and robust. It is designed to manage large quantity of geometries.
Render thousands of characters, millions of curves, with minimal memory footprint.
Use the path tracer on top of the rasterizer or fully ray trace your image.
게릴라 Reyes래스터라이저는 확장성과 성능을 갖추고 있어서 대용량 지오메트리를 다룰 수 있습니다.
수천개의 캐릭터들과 수백만개의 커브를 최소한의 메모리를 이용해 렌더링 할 수 있습니다.
래스터라이저에 더해서 패스트레이서를 사용하거나 완전히 레이트레이스된 이미지를 만들 수 있습니다.

Features for all kind of situations - 주요기능들
Fast & unbiased global illumination 
빠르고 왜곡이 없는 글로벌 일루미네이션
Arbitrary area lights 
원하는 대로 가능한 면 조명
HDR image based lighting 
HDR이미지기반 조명
Fast and memory efficient micro displacement 
빠르고 메모리 효율적인 마이크로 디스플레이스먼트
Nearly free stereo rendering 
거의 자유로운 스테레오 렌더링
Efficient antialising, motion blur and depth of field effects 
효율적인 안티-앨리어싱, 모션블러 및 피사계심도 효과
Easy baking in point clouds to optimize render times 
렌더시간 최적화를 위한 쉬운 포인트 클라우드 베이킹
Point based global illumination 포인트 기반 글로벌 일루미네이션

Physically based shaders and lights - 물리기반 셰이더 및 조명들
Ready to use surface shaders and lights 서페이스 셰이더 및 라이트 사용가능
Easy to use, few parameters to tweak 사용하기 쉽고 단순한 조절 변수들
All our shaders are scripted, open and fast 스크립트로 작성된 개방형의 빠른 셰이더

No compromise on flexibility - 유연성
Support industry standards 산업 표준 지원
RenderMan® SL, RIB and DSO  렌더맨 호환
Autodesk Maya® export plug-in  마야용 플러그인
Massive®, Golaem®, Naïad® support  시뮬레이션 툴들의 지원
SDK and scripting language for pipeline integration 개발용 툴 및 언어


Rendering editor - 렌더링 편집기
Guerilla Render is also a powerful interactive rendering editor. 
강력한 인터렉티브 렌더링 편집기능

A visual Render Graph - 시각적인 렌더 그래프
The Render Graph is an efficient method to express all the relations in a scene inside a simple and visual nodal graph. 
씬 내의 모든 연관관계를 나타내는 간단하고 시각적인 노드 그래프
Assign shaders, lights, layers, colors, textures and more using our Render Graph. 
렌더 그래프를 사용하여 셰이더, 라이트, 레이어, 컬러, 텍스쳐등을 지정할 수 있음
Stop navigating through a complex UI. All that matters is visible right here in the Render Graph. 
복잡한 사용자 인터페이스를 이용하지 않고 모든 요소들이 렌더 그래프상에 보여짐
Edit a complex rendering setup in a non-linear way. Modify, copy, mute or delete your Render Graph. 
비선형 방식으로 복잡한 렌더링 설정을 편집, 수정, 복사, 소거 및 삭제 가능

Faster preview with the progressive renderer - 프로그레시브 렌더러의 빠른 프리뷰
The interactive renderer progressively refines the image so you can have an extremely fast preview of your scene. The renderer also streams geometry directly from the disk and caches to memory for faster re-rendering.
인터렉티브 렌더러를 이용한 빠른 프리뷰 기능. 디스크와 캐시에서 직접 메모리로의 지오메트리 스트리밍을 통해 빠른 재-렌더링가능


















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Tuesday, October 29, 2013

Crosley Cathedral Radio

Crosley Cathedral Radio

used tool : Moi / 3ds Max / Maxwell / V-Ray / Photoshop / Shadermap

available format : max / fbx / obj / 3ds / stl / vrmesh / 3dm / sat / igs

대성당 모양의 크로슬리 앤틱 라디오입니다.

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Thursday, October 24, 2013

Maxwell v3 preview webinar


새벽에 있었던 Novedge Webinar #91 Maxwell Render – An Insider’s Look at V3 영상





볼류메트릭 기능이 알파버전 이후로 다시 돌아왔습니다.



사용하는 방법은

Tuesday, October 22, 2013

Antique Interior Design Phone


 인테리어용 유선 전화기 입니다.


Used Tool : Moi / 3ds Max / Maxwell / V-Ray / Photoshop / CameraBag

Available Format : 3dm / sat / max / fbx / obj / vrmesh

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Monday, October 21, 2013

Maxwell Plugin for 3ds Max Updated


Version 2.7.37
--------------
 - objects hidden in the viewport can be exported as hidden to everything instead of being skipped altogether (this behavior is controlled by a render option)
 - added support for exporting UV coordinates for Max hair
 - added a checkbox in the Maxwell object parameters to control whether hair vertex colors should be exported
 - added a way to override the output image path
 - added the option to create a ghost BSDF for Maxwell lights
 - Maxwell lights are no longer hidden to reflections by default
 - fixed: wrong pivots for proxies and MXS references in the viewport
 - fixed: changing render settings from MAXScript no longer triggers unnecessary re-exports (particularly for IBL images)
 - fixed: wrong transformations when scattering objects imported from MXS
 - fixed: objects imported from MXS had wrong pivots
 - fixed: wrong frame number during export for BIN meshes in some cases
 - fixed: in scenes with more than one PFlow source, only the first one was exported
 - fixed: file sequences didn't work in MXS references
 - fixed: spotlight emitter had the same light distribution regardless of cone angle
 - fixed: crash in Ornatrix
 - fixed: wrong hair position when the mesh on which the strands were generated was controlled by bones
 - fixed: emitters created from Maxwell lights were disabled randomly
 - fixed: wrong MXI location when no path was given


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Friday, October 4, 2013

My 3D Printed Objects - 3D 프린터를 사용해서 필요한 물건을 만들어 왔습니다. (Heavy Scroll)


지난번 3D 프린터 작동영상(여기 클릭)을 올린 적이 있는데

이번에 그 친구한테 부탁해서 몇 가지 생활용품들을 만들어 왔습니다.


1. 모델링

우선 만들 물건을 모델링을 합니다.

모델링에 사용한 툴은 Moi 이지만 어떠한 툴을 사용해도 무방합니다.


첫 번째 의뢰품입니다. 

3D 프린트를 할 때, ' T '자 형태처럼 허공에서 수평으로 펼쳐지는 형태가 있다면,

현재와 같이 아래에서부터 위로 한 층 한 층 레이어를 쌓아서 만드는

 적층방식의 프린터에서는 출력을 할 수가 없습니다.

꼭 그렇게 생겨야만 한다면 별도의 지지대를 함께 프린트를 해야 하는데

그다지 보기에 썩 좋지 못한 경우가 많습니다.

( MeshMixer 2.0 과 같은 툴을 사용하면 어느 정도 해결이 되긴 할 듯 합니다만...)

그래서 모델링 할 때 가능하면 아치 형태와 같이 아래에서 위쪽 방향으로

부드럽게 이어지는 형태로 만들기 위해 많이 노력을 했습니다.

구멍을 뚫을 때도 사각형으로 뚫게 되면 사각형의 윗면이 허공에 떠 있는 상태가 되므로

원형으로 뚫게끔 디자인을 했습니다.


두 번째 의뢰품

Thursday, October 3, 2013

Gas Station Design Phone

Antique Gas Station Design Phone

주유소 주유기 모양의 전화기 입니다.

used tool : Moi / 3ds Max / Maxwell / V-Ray / Photoshop / CameraBag

available formats : max / fbx / obj / stl / vrmesh / 3dm / igs / sat

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