Wednesday, June 24, 2015

Inside 3D Printing Seoul 2015 (2015 인사이드 3D 프린팅 서울)


24일 어제부터 26일 내일까지 일산 킨텍스에서 열리는

인사이드 3D 프린팅 서울 두 번째 행사의 전시장 풍경입니다.

원래는 컨퍼런스 위주의 행사이지만, 전시행사도 있습니다.

킨텍스 6홀에서 열리며 규모가 그리 큰 전시회는 아니지만

단일 3D 프린터 관련 전시회 중에서는 큰 편이라고 할 수 있겠네요.

작년에 처음 서울에서 열린 Inside 3D Printing 행사였고

올해가 두 번째입니다.

작년 행사 사진들

작년에 비해 크게 변화한 느낌은 없습니다.

광조형 방식 프린터가 몇 가지 늘어났고 비교적 소형의 데스크탑형 프린터가

조금 더 늘어났다는 것 외에 특별한 느낌은 못받았습니다.

그래서 따로 글로 포스팅 하지는 않고 위의 영상스케치랑

사진 링크만 남겨놓습니다.

인사이드 3D 프린팅 서울 2015 사진 보러가기



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Sunday, June 21, 2015

Olympus E-M5 Mark II + M.ZUIKO DIGITAL ED 8mm F1.8 Fisheye PRO


Olympus E-M5 Mark II + M.ZUIKO DIGITAL ED 8mm F1.8 Fisheye PRO

Available Formats : Max (V-Ray & Maxwell), FBX, OBJ, 3DS, STL, VRAYPROXY, 3DM, SAT, IGS

 Used Tools : Moi, 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop, ShaderMap

If you wanna buy this 3D model, please Click Here


올림푸스 OM-D E-M5 마크2 입니다.

마운트 된 렌즈는 새로 나온 올림푸스 M.Zuiko Digital ED 8mm F1.8 Fisheye Pro 입니다.









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Wednesday, June 10, 2015

Maxwell Plugin 3.19 for 3ds Max


Version 3.1.9 - June 8th 2015

  • added support for Max 2016
  • if the time output mode is set to single, Export MXS writes a single frame even if animation is requested
  • pack'n'go resolves missing file paths in the same way the renderer does, before attempting to copy the files
  • the exporter looks for missing IOR files and MXM files in the same way it does for textures
  • fixed: pack'n'go crashed with some types of materials
  • fixed: the hue adjustment parameter was inverted in the bitmap preview window
  • fixed: crash on export when the Maxwell extensions cannot be loaded
  • fixed: the animation setting in the export MXS dialog and maxwellExportMXS command was not taken into account
  • renamed the "appendFrameNrToImg" flag for the maxwellExportMXS command to "appendFrameNr", because it also affects the output MXS file name, not just the image files
  • added support for extra sampling
  • updated the range of the devignetting parameter to match Studio
  • added MAXScript functions for manipulating visibility flags: maxwellGetObjectFlag and maxwellSetObjectFlag
  • added support for UDIM (tiled textures)
  • the MXS extension is always appended to the name of the output scene files, even when they already contain a dot in their names
  • added a frame offset parameter for the volumetric object
  • fixed: clicking the "hide to camera in shadow pass" checkbox could set it to an indeterminate state (checked but grayed out)
  • the environment intensity multiplier is exported to Maxwell so that the value correctly appears in the multilight panel
  • renamed default item in the FIRE window camera menu to make its purpose clearer
  • the material displacement component is exported even when it is disabled, so that it does not disappear when editing a material with MXED
  • fixed: the density parameter for the scatter modifier did not allow decimals
  • fixed: wrong file names for custom alpha channels
  • fixed: crash in Max 2012 when changing a viewport to ActiveShade
  • fixed: crash in some cases when closing the object properties dialog when Maxwell is not the active renderer
  • fixed: viewport slowdown when using many MxLights set to correlated color emission
  • fixed: the range of the emitter correlated color and coating thickness parameters did not match Studio
  • added support for multiple selection in the light linking UI
  • added support for per-material custom alphas
  • decreased the time needed to open the object properties dialog on scenes with many referenced materials
  • fixed: the "use global settings" texture parameter was not set correctly when importing a MXM file
  • fixed: constant density volumetric objects were not exported correctly
  • fixed: floating reflections/shadows were not working when rendering in draft mode
  • fixed: visibility flags were not exported correctly for Max instances
  • fixed: incorrect names exported for Max instances, causing blocked emitters to break if they were instanced (among other things)


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Saturday, June 6, 2015

Moi 에서 Solid 가 Joined Surface 로 바뀌어 버렸을 때 해결법

http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=6051.2


어떠한 이유로 인해 특정 오브젝트가 Solid 가 아닌 Joined Surface 로 변하는 경우
해당 오브제의 어느 부분이 naked edge 인지 확인하는 방법

script: /* Highlight naked edges */ var gd = moi.geometryDatabase; gd.deselectAll(); var breps = gd.getObjects().getBreps(); for ( var i = 0; i < breps.length; ++i ) breps.item(i).getNakedEdges().setProperty( 'selected', true );

이 스크립트를 사용합니다.



단축키 메뉴에서 Add를 눌러 나오는 빈 칸에다가
Key 에는 원하는 단축키를 넣고 (제 경우는 N 을 지정)
Command 에는 위의 스크립트를 복사해 넣습니다.


(예시)



분명 Solid 로 모델링을 하고 있었는데

어느 순간 Joined srf 로 바뀌어 버렸습니다. 아마도 Fillet 과정에서 그렇게 된 모양이네요.

근데 그냥 봐서는 어느 부분에 빈 모서리가 생겼는지 알 수가 없습니다.


그래서 오브젝트를 선택한 다음 단축키 N 을 눌러봤습니다.

문제가 있는 모서리에 노랗게 표시가 됩니다.

그럼 이걸 수정해야 합니다.


수정하는 방법은 우선 해당 모서리를 점유하고 있는 면을 하나 선택하고

삭제합니다. 가급적 직선 형태의 면이 좋겠죠.


그런 다음 두 모서리를 선택한 다음


Blend 를 합니다. Curvature 를 선택합니다.


새로운 면이 만들어지면 두 Surface 를 모두 선택하고 Join 을 실행하면

다시 Solid 로 되돌아 왔습니다.



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