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Saturday, December 29, 2012

material view

material view

테스트 렌더링 시간을 줄일 수 있도록 Slate 재질편집기에 모델을 표시해 주는 스크립트.
HDRI를 지원하며 V-Ray 2.0 이 필요





Saturday, December 15, 2012

HoHa Material ID

HoHa Material ID

선택한 오브젝트들에 무작위 ID의 Material 모디파이어를 추가해 주는 스크립트.



Friday, December 14, 2012

Mirror Shatter

Mirror Shatter

방사형 형태 등으로 지정한 갯수의 세그먼트로 깨 주는 스크립트


Silhouette Tool

Silhouette Tool

실루엣만을 가진 형태로 보이게 해 주는 스크립트


Tuesday, December 11, 2012

Place Objects according to normal

Place Objects according to normal

선택한 면의 노말을 따라서 오브젝트들을 위치시키는 스크립트.

Friday, October 26, 2012

Render Elements to folders

Render Elements to folders

렌더 엘리먼트 파일들을 메인 경로가 지정된 위치에 따라 하위폴더를 만들어서 저장해 주는 스크립트

Wednesday, October 17, 2012

Monday, October 8, 2012

Friday, October 5, 2012

Fitter


Fitter

새로운 오브젝트를 기존 오브젝트와 유사한 모양을 갖도록 자동으로 변형해 주는 스크립트.
리토폴로지 용도로 유용할 듯



Thursday, October 4, 2012

Thursday, September 27, 2012

mental ray Proxy Manipulator

mental ray Proxy Manipulator

제목 그대로 mrProxy 를 조절하는 스크립트



Interactive Universal Renamer

Interactive File and Object Renamer

오브젝트나 재질, 레이어 심시어 파일까지 이름을 변경할 수 있도록 하는 스크립트



Wednesday, September 26, 2012

Multi Texture Tiler

Multi Texture Tiler

멀티 UV타일에 멀티 텍스쳐를 지정할 수 있는 플러그인.
원하는 파일에 0X0X (X= 0~9) 의  prefix를 추가하고 원하는 폴더에 집어넣기만 하면 됨.
그럼 MTT가 UV타일에 사용되는 이미지 텍스쳐를 생성함.
(예, example0103.jpg 일 경우 UV타일 U1 V3을 사용)
폴더당 최대 100개의 텍스쳐 가능




Monday, September 10, 2012

Printer!

Printer!

오브젝트 위에 다른 오브젝트의 자국을 남기게 하는 스크립트.
디스플레이스먼트 맵을 사용하지 않고, 직접 지오메트리에 적용됨.
따라서 editable poly 여야 가능함.

Printer script (MAX Script) from Kamil M. on Vimeo.

Monday, September 3, 2012

Pivot placer

Pivot placer

선택한 버텍스 위나 모서리 면의 중심, 혹은 오브젝트 중심 등 원하는 곳에 피벗을 위치시킬 수 있게 해 주는 스크립트.