Showing posts with label physics. Show all posts
Showing posts with label physics. Show all posts

Saturday, May 28, 2011

Realtime, Non-Game Engine Physics in Blender

http://www.blendernation.com/2011/05/27/realtime-non-game-engine-physics-in-blender/

현재는 이 애드온이 단지 개념적 증명 수준이지만 개발자는 이걸 더 발전시켜서 랙돌 리깅 지원을 추가하고 차후 마이크로소프트 키넥트 컨트롤러와 같은 입력 장치를 사용할 수 있게 할 계획이라고 하네요.