Showing posts with label shader. Show all posts
Showing posts with label shader. Show all posts

Saturday, November 26, 2011

VRay Ocean Shader with Ocean Geometry

VRay Ocean Shader with Ocean Geometry

새기능은 다음과 같다고 합니다.


v5.2:
New Features:
--Added Donation
--VRay OceanMtl version 2
--New Preferences Rollout
--New System Information (Accessable via About)
--New V-Ray Save Passes
--New Viewporter
--Added VFB+ by Rotem Schiffman (Install via preferences)
--Added Final Render Extended VFB (Install via preferences)
--Added Final Render settings in Swift-Switch (Accessable via Expand UI)
--Mini Render is now available

참고로 V-Ray 1.5SP3 이상에서 사용가능 하다고 하네요

























Monday, November 9, 2009

Vray dirt


| Eyecg.com tutor

본 튜토리얼은 eyecg.com 에 2009/11/09 05:10:24  에 게시한 튜토리얼입니다.
무단전제 및 재배포 절대 금지입니다. 
 
 
 
1. 일반적으로 적용하는 기본맵핑 상태
 
Diffuse에 VRaydirt 를 적용하고 unoccluded map으로 비트맵이 포함된 composite 맵을 사용하였습니다.
 
모서리 맞닿는 부분이 Vraydirt 적용으로 인해 어둡게 처리됩니다.
 
 
 
2. 1번과 동일하나 Invert Normal 을 체크하여 바깥 모서리를 어둡게 처리하였습니다.
 
그런데 안쪽 모서리 맞닿는 부분은 어둡지 않습니다.
 
 
 
3. Vraydirt 의 unoccluded map에 다시 한번 Vraydirt을 지정하고 위의 2번 세팅을 그대로 가져옵니다.
 
안쪽과 바깥쪽 모서리가 모두 어둡게 처리되어서 자연스럽게 dirtmap을 넣을 수 있습니다.