Monday, November 25, 2013

Crosley Turntable


Crosley Turntable 입니다.

used tool : Moi, 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop, CameraBag, Shadermap

available format : max / fbx / obj / 3ds / stl / vrayproxy / 3dm / sat / igs

If you wanna buy this 3D model, Click Here






Saturday, November 23, 2013

My First Octane Render Test

최근에 그래픽카드를 GeForce GTX650Ti 로 교체했습니다.

6년만에 기존에 쓰던 그래픽카드를 바꿨는데요,

Cuda지원카드로 교체한 김에 Octane Render 데모버전을 설치해서

잠깐 테스트를 해 봤습니다.

아직 사용법을 잘 몰라서 재질설정이라든가 뭔가 좀 이상하긴 한데....

생각보다 사용법은 간단한 것 같고,

퀄리티도 꽤 좋아보이네요.

iray 같은거랑은 비교도 안될 정도로 편리한 것 같습니다.

Arion 은 어떤지 그것도 궁금해 지네요. 걔넨 데모버전 없는 것 같던데...


3분간 렌더링 한 이미지입니다.

모션블러는 안되나 봅니다.

클릭하면 조금 더 커지지만

해상도 제한이 있어서 이 크기 이상으로는 만들 수가 없네요.



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Tuesday, November 19, 2013

Guerilla Render - New Path Tracer & Reyes renderer (게릴라 렌더 - 새로 나온 프로덕션 렌더러)



새로 나온 프로덕션 렌더러로 다음달 4일에 1.0 버전이 나올 예정입니다.

Path Tracer 이면서 Reyes 렌더러이기도 합니다.

A fast path tracer - 빠른 패쓰 트레이서
The Guerilla path tracer will let you render global illumination images easily.
Simply use real area lights, HDR environments, adapt the number of bounces and samples, render and chill out!
글로벌 일루미네이션 이미지들을 쉽게 만들 수 있습니다.
단지 실제 면 조명이나, HDR환경들을 사용해서 바운스와 샘플 값을 지정하고 렌더를 시작하면 됩니다.

A strong Reyes rasterizer - 강력한 REYES 래스터라이저
The Guerilla Reyes rasterizer is scalable and robust. It is designed to manage large quantity of geometries.
Render thousands of characters, millions of curves, with minimal memory footprint.
Use the path tracer on top of the rasterizer or fully ray trace your image.
게릴라 Reyes래스터라이저는 확장성과 성능을 갖추고 있어서 대용량 지오메트리를 다룰 수 있습니다.
수천개의 캐릭터들과 수백만개의 커브를 최소한의 메모리를 이용해 렌더링 할 수 있습니다.
래스터라이저에 더해서 패스트레이서를 사용하거나 완전히 레이트레이스된 이미지를 만들 수 있습니다.

Features for all kind of situations - 주요기능들
Fast & unbiased global illumination 
빠르고 왜곡이 없는 글로벌 일루미네이션
Arbitrary area lights 
원하는 대로 가능한 면 조명
HDR image based lighting 
HDR이미지기반 조명
Fast and memory efficient micro displacement 
빠르고 메모리 효율적인 마이크로 디스플레이스먼트
Nearly free stereo rendering 
거의 자유로운 스테레오 렌더링
Efficient antialising, motion blur and depth of field effects 
효율적인 안티-앨리어싱, 모션블러 및 피사계심도 효과
Easy baking in point clouds to optimize render times 
렌더시간 최적화를 위한 쉬운 포인트 클라우드 베이킹
Point based global illumination 포인트 기반 글로벌 일루미네이션

Physically based shaders and lights - 물리기반 셰이더 및 조명들
Ready to use surface shaders and lights 서페이스 셰이더 및 라이트 사용가능
Easy to use, few parameters to tweak 사용하기 쉽고 단순한 조절 변수들
All our shaders are scripted, open and fast 스크립트로 작성된 개방형의 빠른 셰이더

No compromise on flexibility - 유연성
Support industry standards 산업 표준 지원
RenderMan® SL, RIB and DSO  렌더맨 호환
Autodesk Maya® export plug-in  마야용 플러그인
Massive®, Golaem®, Naïad® support  시뮬레이션 툴들의 지원
SDK and scripting language for pipeline integration 개발용 툴 및 언어


Rendering editor - 렌더링 편집기
Guerilla Render is also a powerful interactive rendering editor. 
강력한 인터렉티브 렌더링 편집기능

A visual Render Graph - 시각적인 렌더 그래프
The Render Graph is an efficient method to express all the relations in a scene inside a simple and visual nodal graph. 
씬 내의 모든 연관관계를 나타내는 간단하고 시각적인 노드 그래프
Assign shaders, lights, layers, colors, textures and more using our Render Graph. 
렌더 그래프를 사용하여 셰이더, 라이트, 레이어, 컬러, 텍스쳐등을 지정할 수 있음
Stop navigating through a complex UI. All that matters is visible right here in the Render Graph. 
복잡한 사용자 인터페이스를 이용하지 않고 모든 요소들이 렌더 그래프상에 보여짐
Edit a complex rendering setup in a non-linear way. Modify, copy, mute or delete your Render Graph. 
비선형 방식으로 복잡한 렌더링 설정을 편집, 수정, 복사, 소거 및 삭제 가능

Faster preview with the progressive renderer - 프로그레시브 렌더러의 빠른 프리뷰
The interactive renderer progressively refines the image so you can have an extremely fast preview of your scene. The renderer also streams geometry directly from the disk and caches to memory for faster re-rendering.
인터렉티브 렌더러를 이용한 빠른 프리뷰 기능. 디스크와 캐시에서 직접 메모리로의 지오메트리 스트리밍을 통해 빠른 재-렌더링가능


















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