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Friday, December 3, 2010

VRay Sky 종류별 test & Interior Lighting test


| 3ds Max Tutorial

2010-12-03 02:54:55



1. skylight를 위해 Environment 를 HDRI 로 설정하고 multiply를 30으로 높였음. VraySun 은 비활성화 하여 직사광을 없앰.
천정의 간접조명은 20,000lm 이며 테이블 상단의 조명은 10,000lm
그리고 천정 조명은 VrayIES 2350lm을 38개 배치함.

2. 1번과 동일한 조건에서 천정 조명을 VrayIES 대신 커다란 단일 VrayLight rectangle 로 배치를 했으며 
조명의 세기는 38개 IES와 동일하게 89,300루멘으로 설정함.

3. 1번과 동일한 설정이지만 천정 조명을 스플라인으로 이어진 하나의 커다란 VrayMeshLight 로 설정을 함.
단일 vraylight 보다는 느리지만 개별 조명이 설치된 것에 비해서는 빠르게 랜더링 가능함.

4. 3번과 비슷하지만 천정의 VrayMeshLight 에서 외곽부분은 개별 폴리곤으로 이루어져 있고 가운데만 하나로 합쳤음.

5. Environment 조명으로만 밝힘. 대신 multiply 값은 50으로 높임.
천정 및 간접조명, 테이블 조명을 모두 없애고 VraySun 역시 없앰.




여기서부터는 VraySKY 옵션



1. VraySky를 CIE Clear 5,000으로 설정함.

2. CIE Clear 15,000으로 설정함.


3. CIE Clear 25,000의 기본값으로 랜더링함.

4. VraySky를 CIE overcast 5,000으로 설정함. Overcast는 구름이 낀 날씨를 나타냄.

5. CIE overcast 를 15,000으로 설정함.

6. CIE overcast 를 15,000으로 하되 VraySun의 세기를 1에서 0.3으로 낮춰서 
구름이 많은 날씨(overcast)에 어울리게 직사광의 세기를 줄임.

7. VraySky는 CIE overcast 25,000으로 설정

8. 7번과 동일하게 25,000이지만 구름낀 날씨를 위해 VraySun의 세기를 0.15로 크게 낮춤.

9. VraySky는 기본 설정인 Preetham et.al 로 설정함.

10.  VraySky는 끄고 VraySun 으로만 라이팅함.

11. VraySun 을 기본값으로 설정하고 VraySky 대신 HDRI 를 사용하였음. HDRI의 multiply 값은 50.




Saturday, December 12, 2009

Vraysun + vraysky & exposure control


| Eyecg.com tutor

본 튜토리얼은 eyecg.com 에 2009/12/12 03:20:33  에 게시한 글입니다.
무단 전제 및 재배포 절대금지입니다.


추가 : V-Ray 2.0 버전에서는 본 내용이 쓸모가 없습니다. 별도의 전용 Exposure Control이 포함되어 있습니다
 
 
 
 
VRay Physical Cam 과 VRaySun & VRaySky를 처음 사용하는 사람들을 위한 간단한 팁입니다.
 
(참고로 이 tip은 max2010+vray 1.5sp4 를 기준으로 작성되었습니다)
 
 
1. daylight system을 설치하고 sun을 vraysun으로 교체를 하면
 
Environment map에 vraysky를 사용하겠느냐는 물음이 나옵니다.
 
'예'를 선택하고 나서 퍼스펙티브 뷰에서 랜더링을 하면 아래처럼 하얗게 나옵니다.
 
 
 
2. 장면에 vray physical cam 을 설치합니다.
 
vignetting옵션은 껐습니다. 그리고 화이트밸런스는 뉴트럴로 놓았습니다.
 
카메라 노출값은 기본값입니다.( f8 1/200 iso 100 ) 랜더링 해 봅니다.
 
 
 
노출값은 적정한 것 같습니다. 그러면 이제 카메라뷰를 바꿔서 테스트 해 보고싶습니다.
 
하지만 카메라뷰를 일일이 움직이면서 랜더링하기 힘듭니다.
 
계속 피지컬카메라를 설치하면서 랜더링 할 수도 없습니다.
 
퍼스펙티브 뷰에서 랜더링을 하면 좋겠습니다.
 
 
3. Environment 창을 열고 Expsure 에서 Automatic Exposure control 을 선택하고
 
Active 해 준 다음 기본 값을 그대로 두고 Physical Scale 만 약 50,000 정도로 높입니다.
 
 
이제 퍼스펙티브뷰에서 랜더링을 해 봅니다.
 
 
비슷하게 나왔네요. 다만 physical cam에서 직접 노출을 제어하는 경우는 다이내믹레인지가
 
1.0을 넘어섰지만 Environment 에서 Exposure control을 사용하니 최대치가 제한이 되었네요.
 
이로 인해 1.0을 넘었던 부분의 색상이 다르게 나올 수도 있습니다.
 
 
 
4. 그럼 physical camera를 사용하면서 environment 의 Exposure control을 사용하는 경우
 
 
역시나 다이내믹레인지가 역시나 좁게 나옵니다.
 
그러므로 physical cam을 사용한 최종랜더링시에는 environment의 Exposure Control은 끄고
 
랜더링합니다.
 
 
 
5. 태양의 시간을 오후 6시 정도로 바꾸고 방향도 옮겼습니다.
 
이번에는 VRayPhysicalCam을 사용하되 조리개값을 5.6으로 한스텝정도 더 열었습니다.
 
 
 
6. 비슷하게 퍼스펙티브 뷰에서 랜더링하기 위해서 Automatic Exposure Control을 Active 시키고
 
Physical Scale을 25,000으로 낮췄습니다.
 
 
 
Physical Scale 값은 카메라 노출설정에 따라서 다르게 적당히 조절하여 사용하시면 됩니다.
 
Physical Scale 의 원래 용도는 아니지만 이를 이용해서
 
isolate시킨 오브젝트 등의 재질설정 변경 후 테스트 등에 나름 쓸모있게 활용할 수 있습니다.