Dosch DH224 (from Maxwell source)
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Sunday, February 12, 2012
Friday, July 8, 2011
V-Ray 나무 번쩍거림 없이 랜더링 하기
VraySun + VraySky 조명이며 나무에도 역시 마찬가지로 vraysun이 내리쬐임
2. Vraysun 에서 나무 프록시들을 illumination만 제외시킴. shadow는 켜놓았기 때문에 바닥에 그림자 생성됨
VrayAmbientLight 를 추가하여 lightmap으로 Vraysky를 Manual node(overcast)로 설정하여 전체 GI효과를 줌
direct light를 vraysun과 비슷한 각도에 배치한 다음 그림자는 없애고 tree proxy만 include 하여 직사광 효과를 줌
3. 2번과 동일하지만 나뭇잎 디퓨즈 재질에 VrayDirt를 추가하여 명암을 표현함.

4. 3번과 동일하지만 나무 재질 모두에 VrayDirt를 추가하였음.
Friday, December 3, 2010
VRay Sky 종류별 test & Interior Lighting test
| 3ds Max Tutorial
2010-12-03 02:54:55
1. skylight를 위해 Environment 를 HDRI 로 설정하고 multiply를 30으로 높였음. VraySun 은 비활성화 하여 직사광을 없앰.
천정의 간접조명은 20,000lm 이며 테이블 상단의 조명은 10,000lm
그리고 천정 조명은 VrayIES 2350lm을 38개 배치함.
2. 1번과 동일한 조건에서 천정 조명을 VrayIES 대신 커다란 단일 VrayLight rectangle 로 배치를 했으며
조명의 세기는 38개 IES와 동일하게 89,300루멘으로 설정함.
3. 1번과 동일한 설정이지만 천정 조명을 스플라인으로 이어진 하나의 커다란 VrayMeshLight 로 설정을 함.
단일 vraylight 보다는 느리지만 개별 조명이 설치된 것에 비해서는 빠르게 랜더링 가능함.
4. 3번과 비슷하지만 천정의 VrayMeshLight 에서 외곽부분은 개별 폴리곤으로 이루어져 있고 가운데만 하나로 합쳤음.
5. Environment 조명으로만 밝힘. 대신 multiply 값은 50으로 높임.
천정 및 간접조명, 테이블 조명을 모두 없애고 VraySun 역시 없앰.
여기서부터는 VraySKY 옵션
1. VraySky를 CIE Clear 5,000으로 설정함.
2. CIE Clear 15,000으로 설정함.
3. CIE Clear 25,000의 기본값으로 랜더링함.
4. VraySky를 CIE overcast 5,000으로 설정함. Overcast는 구름이 낀 날씨를 나타냄.
5. CIE overcast 를 15,000으로 설정함.
6. CIE overcast 를 15,000으로 하되 VraySun의 세기를 1에서 0.3으로 낮춰서
구름이 많은 날씨(overcast)에 어울리게 직사광의 세기를 줄임.
7. VraySky는 CIE overcast 25,000으로 설정
8. 7번과 동일하게 25,000이지만 구름낀 날씨를 위해 VraySun의 세기를 0.15로 크게 낮춤.
9. VraySky는 기본 설정인 Preetham et.al 로 설정함.
10. VraySky는 끄고 VraySun 으로만 라이팅함.
11. VraySun 을 기본값으로 설정하고 VraySky 대신 HDRI 를 사용하였음. HDRI의 multiply 값은 50.
Tuesday, November 2, 2010
Store with irradiance map 사용시에는 해당 조명으로부터는 specular를 얻을 수 없다.
02-11-2004 09:58 PM
If you don't want to blur the irradiance map, you'd need quite high settings (Max rate at least 0, Delone triangulation for interpolation, and lower QMC noise threshold). The irradiance map is so fast because it interpolates and blurs the GI, that is its purpose...
이라디언스 맵을 흐리게 하고싶지 않다면 매우 높은 설정을 할 필요가 있습니다(Max rate는 적어도 0, interpolation을 위해서는 Delone triangulation, 낮은 QMC noise threshold). 이라디언스 맵은 GI를 보간하며 흐리게 하므로 매우 빠릅니다. 이게 그 목적입니다.
Further on, the irradiance map does not store any specular illumination, so if you use the "Store with irradiance map" option of VRayLights, you won't get any speculars from them.
Further on, the irradiance map does not store any specular illumination, so if you use the "Store with irradiance map" option of VRayLights, you won't get any speculars from them.
또한, 이라디언스 맵은 아무런 스펙큘러 일루미네이션도 저장하지 않습니다. 그러므로 만일 VRayLight에 대해서 "Store with irradiance map"옵션을 사용하면, 해당 조명으로부터 아무런 스펙큘러도 얻을 수 없습니다.
Best regards,
Vlado
Best regards,
Vlado
Tuesday, October 26, 2010
V-Ray Light Intensity
| 3ds Max Tutorial
정확한 용어가 사용되어 번역된 것이 아니므로 원문을 반드시 참조하시기 바랍니다.
Intensity
Units - 빛 단위를 선택할 수 있습니다. 정확한 단위를 사용하는 것은 VRayPhysicalCamera를 사용하여 작업할 때 핵심적입니다. 빛은 씬 유닛 크기를 고려하여 작업하는 스케일에 대해 정확한 결과를 산출합니다. 가능한 값들은 다음과 같습니다 :
* VRayIES 의 Power : 루멘으로 빛의 세기를 결정함 (단위가 루멘임)
* VRayLightMtl







http://blog.naver.com/billywagner/150096181485
2010-10-26 16:07:37
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/light_params.htm2010-10-26 16:07:37
정확한 용어가 사용되어 번역된 것이 아니므로 원문을 반드시 참조하시기 바랍니다.
Intensity
Units - 빛 단위를 선택할 수 있습니다. 정확한 단위를 사용하는 것은 VRayPhysicalCamera를 사용하여 작업할 때 핵심적입니다. 빛은 씬 유닛 크기를 고려하여 작업하는 스케일에 대해 정확한 결과를 산출합니다. 가능한 값들은 다음과 같습니다 :
Default (image) - the color and multiplier directly determine the visible color of the light without any conversion. The light surface will appear with the given color in the final image when seen directly by the camera (assuming there is no color mapping involved). 색상과 승수는 직접 아무 변환없이 빛의 시각적 색상을 결정합니다. 광원이 표면이 카메라뷰에서 직접 보여지게 되는 경우에는 주어진 색상으로 최종 이미지에 나타나게 됩니다.
Lumious power (lm) - total emitted visible light power measured in lumens. When this setting is used, the intensity of the light will not depend on its size. A typical 100W electric bulb emits about 1500 lumens of light. 루멘으로 측정된 총 방사된 가시 광력입니다. 이 설정이 사용되면, 빛의 세기는 그 크기에 영향을 받지 않습니다. 일반적으로 100와트의 전구는 1500 루멘 가량의 빛을 방출합니다.
Luminance (lm/m^2/sr) - visible light surface power measured in lumens per square meter per steradian. When this setting is used, the intensity of the light depends on its size. 스테라디안 당 평방미터에 대해서 루멘으로 측정된 표면가시광력입니다. 이 설정이 사용되면 빛의 세기는 크기에 영향을 받습니다.
Radiant power (W) - total emitted visible light power measured in watts. When using this setting, the intensity of the light does not depend on its size. Keep in mind that this is not the same as the electric power consumed by a light bulb for example. A typical 100W light bulb only emits between 2 and 3 watts as visible light. 와트로 측정된 총 방출된 가시 광력입니다. 이 설정이 사용되면 빛의 세기는 그 크기에 영향을 받지 않습니다. 주의해야 할 점은 전구에 의해 소모되는 전력과 같지는 않다는 점입니다. 예를 들어 일반적인 100와트의 전구는 단지 가시광으로서는 2~3와트만을 방출합니다.
Radiance (W/m²/sr) - visible light surface power measured in watts per square meter per steradian. When this setting is used, the intensity of the light depends on its size. 스테라디안당 평방미터에 대해 와트로 측정된 표면 가시 광력입니다. 이 설정이 사용되면 빛의 세기는 그 크기에 영향을 받습니다.
* VRayLightMtl
- 만일 여러분이 자체발광 오브젝트의 포토메트릭파워를 루멘단위로 알 수 있다면(예를 들어 100와트 전구에 대해 1700루멘) 오브젝트의 표면적 미터로 루멘을 나누어서 multiplier 값을 게산할 수 있습니다 (면적 계산을 위해 3ds Max의 Measure 유틸리티가 사용될 수 있습니다).
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Friday, October 15, 2010
V-RayIES soft shadow
open the ies file and you'll see this at the start: (important bit bolded)
"IESNA:LM-63-2002
[TEST] U100000_0
[TESTLAB] ERCO Leuchten GmbH
[ISSUEDATE] 20-11-2007
[MANUFAC] ERCO Leuchten GmbH
[LUMCAT] 22405023
[LUMINAIRE] LC Downlight
[LAMPCAT] MRC16 50W 10°
TILT=NONE
1 900 1 19 1 1 2 -0.051 -0.051 0
thats the scale of the light. for some reason, they're all set to minus values on most files i see - which max doesnt read properly.
the first is units (1 is feet, 2 is meters)
the last 3 are width, length and height.
"IESNA:LM-63-2002
[TEST] U100000_0
[TESTLAB] ERCO Leuchten GmbH
[ISSUEDATE] 20-11-2007
[MANUFAC] ERCO Leuchten GmbH
[LUMCAT] 22405023
[LUMINAIRE] LC Downlight
[LAMPCAT] MRC16 50W 10°
TILT=NONE
1 900 1 19 1 1 2 -0.051 -0.051 0
thats the scale of the light. for some reason, they're all set to minus values on most files i see - which max doesnt read properly.
the first is units (1 is feet, 2 is meters)
the last 3 are width, length and height.
Saturday, May 15, 2010
Reaction 툴, Light 그림자 설정
| Toxik Study

1. 그림자 없음.

2. 그림자 설정

3. 그림자 & 안티 알리아싱 설정

4. 그림자, 안티알리아싱, Z Buffer 설정

5. 4에서 그림자만 제거 . 1번과 비교 (Z buffer)

6. Soft Shadow 설정
http://www.eyecg.com/jb/?corea=3d_tutorial&no=456
1. 그림자 없음.
2. 그림자 설정
3. 그림자 & 안티 알리아싱 설정
4. 그림자, 안티알리아싱, Z Buffer 설정
5. 4에서 그림자만 제거 . 1번과 비교 (Z buffer)
6. Soft Shadow 설정
http://www.eyecg.com/jb/?corea=3d_tutorial&no=456
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