http://3rdeyeanimation.blogspot.com/2011/03/cursor.html
Kinect 를 이용해서 가상의 3d 공간에서 mesh 모델링을 하는 기술을 선보입니다. 이렇게 모델링한 데이터를 3dsMax 로 바로 가져올 수 있습니다.
a simple mesh modeller that uses KINECTs depth perception and homemade data gloves for a more real world oriented user interaction in virtual 3d space.
realized only with open source software
PURE DATA, GEM, OpenNI, UBUNTU.
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