Thursday, May 27, 2010

BSP2 를 사용하여 랜더링 할 때 완료되는데 너무 오래 걸린다면


| 3ds Max Tutorial

When you render your scene using BSP2 the rendering takes a long time to complete

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15195775&linkID=9241177

Published date: 2010-May-26 
ID: TS15195775

Applies to:
Autodesk® 3ds Max® 2011
Autodesk® 3ds Max® 2010
Autodesk® 3ds Max® Design 2011
Autodesk® 3ds Max® Design 2010

Issue
You have a complex scene that renders very slowly when you use BSP2.

There can be slowdowns when rendering complex scenes (e.g. scene that involve millions of polygons) when you use mental ray and BSP2. This is issue is due to a problem with the scene translation. In 3ds Max, there is a setting used for displacement called view-dependant approximation that is turned on by default, even when there is no displacement present in the scene. This can cause a slowdown when rendering with BSP2 due to the time necessary to perform this translation.



Solution
If your scene does not use displacement, then you can work around this issue by disabling the View-Dependant Approximation before rendering.

해당 씬에 디스플레이스먼트가 사용되지 않았다면, View Dependatn Approximation 을 랜더링하기전에 비활성화 하여 해결할 수 있다

To do so:
  1. Open Render Setup (Rendering > Render Setup or F10)
  2. Go to the Renderer Tab
  3. Under the Shadows & Displacement rollout, in the Displacement (Global Settings) group, uncheck "View"




Wednesday, May 19, 2010

Max2011 의 Compact Material Editor 커스터마이징



맥스 2011 사용하면 새로 바뀐 재질/맵 브라우저가 불편하실 수 있는데요.

일단 속도가 느린것은 둘째치고 열리는 내용물이 좀 많이 불편합니다.

아쉬운대로 새 그룹을 하나 만들어서

여기다 자주 사용하는 것들 드래그 / 혹은 우클릭 put 을 해서 

그룹을 만들어 사용해 보세요.

Search by Name 창 왼쪽에 있는 아래방향 화살표를 눌러 나오는 옵션을 클릭합니다.

그리고 초기상태에서는 별로 필요없는 Scene Materials 나 Sample Slots 같은것들도 모두 체크 해제 하시구요.

Additional Options 에서 레이아웃을 별도 파일로 저장해 놓을 수도 있습니다.



원하는 재질이나 맵을 드래그 하거나 우클릭 Copy to 를 하여 원하는 그룹에 넣어둘 수 있습니다.







Saturday, May 15, 2010

Reaction 툴, Light 그림자 설정


| Toxik Study

 
 
 
1. 그림자 없음.
 
2. 그림자 설정
 
3. 그림자 & 안티 알리아싱 설정
 
4. 그림자, 안티알리아싱, Z Buffer 설정
 
5. 4에서 그림자만 제거 . 1번과 비교 (Z buffer)
 
 
6. Soft Shadow 설정
 
http://www.eyecg.com/jb/?corea=3d_tutorial&no=456