Monday, May 27, 2013

Fitness Cycle

It's a very high detailed 'Fitness Cycle'

헬스자전거입니다.

used tool : 3dsMax, MoI, Photoshop, Maxwell, V-Ray

available format : max / 3dm / igs / sat / fbx / obj / 3ds

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Thursday, May 23, 2013

Level10M mouse

Level 10 M mouse

써멀테이크 사의 Level10M 마우스입니다.

Used Tool : 3ds Max, Moi, Maxwell, V-Ray, Photoshop, PixPlant

Available format : Max / 3dm / Sat / Igs / Fbx / 3ds / Obj

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Sunday, May 19, 2013

Cooling Fan


PC Cooling Fan

데스크탑용 쿨링 팬입니다.

Used Tool : MoI v3beta, 3ds Max 2013, Maxwell, V-Ray, Photoshop

Available format : 3dm, igs, sat, max, fbx, 3ds, obj

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Level 10 Limited Edition PC Chassis

Level 10 PC Chassis

고급 데스크탑 컴퓨터 케이스 입니다.

Used Tool : MoI v3beta, 3ds Max 2013, Maxwell, V-Ray, Photoshop

Available format : 3dm, igs, sat, max, fbx, 3ds, obj

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Saturday, May 18, 2013

3D Image Made without a camera

http://www.engadget.com/2013/05/17/university-of-glasgow-creates-3d-models-with-single-pixel-sensor


카메라 없이 3D 이미지를 합성하는 방법




일반적인 3D 모델의 캡쳐는 여러 대의 카메라를 사용하지만
글래스고우 대학에서는 카메라 없이 3D모델을 캡쳐하여 3D이미지를
합성하는 방법을 고안해 냈습니다.

V-Ray 에서 VrayMTL 재질의 반투명도( translucency ) 가 작용하는 과정.




아래 본문은 Chaos Forum 에 Recon442 씨가 문의한 질문에
Chaosgroup의 Svetlozar Draganov 씨가 답변한 내용을
번역한 내용입니다.
원문은 위 링크에서 확인하실 수 있습니다.


1. 실제 사람 크기의 캐릭터 모델을 가지고 반투명한 재질을 만들고자 합니다 - 맨 먼저 할 일은 기본 VrayMtl 을 적용하는 것입니다. 디퓨즈 값은 128 이며 반투명한 효과를 보기 위해서 오브젝트의 바로 뒤쪽에 Multiplier 50 인 조명을 하나 추가했습니다.



2. 좀 더 알아보기 쉽게 색상을 파란색으로 바꿨습니다. 그리고 모델의 외곽을 따라 멋진 그래디언트를 내기 위해 색상값(value)을 50으로 약간 줄여줍니다.



3. 현재는 단지 디퓨즈 색상만 가지고 있습니다. 모델이 비치도록 하기 위해서는 refraction 을 추가해야 합니다. (value를 10으로 높였음)



Sunday, May 12, 2013

Royal Enfield Classic Battle Green Motocycle

Royal Enfield Classic Battle Green Motorcycle

로얄 엔필드 클래식 배틀 그린 바이크입니다.


Used Tool : 3ds Max, MoI, Maxwell, V-Ray, ShaderMap, Photoshop

Available Formats : max / fbx / 3ds / obj

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Saturday, May 11, 2013

V-Ray 에서 .exrsl 파일의 정체는?



Originally V-Ray used to write tiled OpenEXR files; however reading these files in Nuke is very slow, which caused people to have to convert them manually to scanline-based OpenEXR files, or to write to .vrimg files and then use vrimg2exr to convert them to scanline-based OpenEXR files, which was an additional step. So in the latest versions, V-Ray will write the tile-based OpenEXR file, but at the end of the render will attempt to convert it automatically to a scanline-based OpenEXR file. The .exrsl file is the intermediate scanline-based OpenEXR file before the conversion is fully complete. The only way for you to see these files is if the render process is killed before V-Ray has a chance to get to the end of the render.
Best regards,
Vlado



원래 V-Ray 는 타일기반 OpenEXR 파일로 저장을 하였는데 이 파일들은 Nuke 에서 불러오면 매우 느리기 때문에, 사람들이 수동으로 스캔라인 기반 OpenEXR 파일로 변환하거나, vrimg 로 저장한 후 vrimg2exr 툴을 사용해서 스캔라인 기반 파일로 변환하느라 번거로웠습니다.
그래서 최신버전의 V-Ray 에서는 타일기반 OpenEXR파일로 저장을 하되, 렌더링 마지막에 이를 자동으로 스캔라인 기반 OpenEXR 파일로 저장하도록 하였습니다. 이 exrsl 파일은 이 변환과정이 완료되기 이전에 스캔라인 기반 OpenEXR 파일의 중간결과물로서, 이 파일을 볼 수 있는 유일한 방법은 V-Ray 렌더링이 완료되기 이전에 렌더 프로세스가 중지되었을 때 분입니다.


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