Wednesday, April 30, 2014

Blackmagic Studio Camera

Blackmagic Studio Camera

Used Tool : Moi, 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop, ShaderMap

Available Formats : max, fbx, 3ds, obj, stl, vrayproxy, 3dm, sat, igs

If you wanna buy this 3D model, Click Here.


블랙매직에서 이번에 새로 출시한 스튜디오 카메라입니다.

카메라 본체 + 후지논 카브리오 시네마렌즈 포함입니다.









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Tuesday, April 29, 2014

Maxwell Render for 3ds Max plugin 3.0.30 updated


Version 3.0.30
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 - added support for Max 2015
 - re-added support for Max 2011
 - Max double-sided materials are exported as front/back face materials
 - added pre- and post-animation behaviors to referenced MXS nodes
 - added controls for selecting the padding and format of MXS sequences
 - added region rendering controls to cameras
 - added support for hue adjustment to MxBitmap
 - MultiScatter instances use the render flags from the original object
 - added focus camera button to FIRE window and toolbar
 - added the name of the material to the backface material button
 - added rotation parameter in MxBitmap
 - negative values can be used in the offset attribute of MXS reference nodes
 - double clicking a material in the MXS material overrides window selects the material for that override
 - added a way to set the MXS reference material overrides from MAXScript
 - exposed gsChannelDeep and gsUseGlobalMaterial to the maxwell renderer MAXScript interface
 - added global settings for textures
 - added use global, mirror X and mirror Y flags to MxBitmap
 - increased the limit for the depth channel max depth
 - added back the MXS sequence rendering flag
 - fixed: MAXScript error when loading some scenes with corrupted cameras
 - fixed: incorrect export of particle flow motion data
 - fixed: particle flow systems with a dynamic material node were exported with a default material
 - fixed: crash in the MXS reference object when no material overrides are set
 - fixed: MXS references didn't display in the Nitrous viewport
 - fixed: wrong bounding box for Almebic reference objects
 - fixed: emitters beneath an IES emitter in the material tree got assigned the same IES file on export
 - fixed: UV scale wasn't exported when tiling was off
 - fixed: material overrides weren't saved with the proxy object
 - fixed: crash when previewing some materials
 - fixed: crash with vray cameras
 - fixed: IES files were ignored when importing materials from MXM
 - fixed: Alembic and MXS material overrides disappeared when the mesh was reloaded
 - fixed: Alembic material overrides were exported improperly
 - fixed: wrong normals for Alembic objects imported with CRATE
 - fixed: objects with no name or that only contained numbers in their name were exported incorrectly
 - fixed: the plugin reserved a license in node mode when the active renderer wasn't Maxwell
 - fixed: wrong camera position in FIRE in some cases
 - fixed: Alembic crash when the abc file had material references
 - fixed: the enable sequence checkbox in MxBitmap gets disabled when turning off viewport preview
 - fixed: xref scenes that are hidden in the viewport were still exported
 - fixed: MXS references updated their geometry even when show in viewport was off
 - fixed: MxBitmap previews appeared darker when using show in viewport
 - fixed: Maxwell material viewport preview ignored the hue shift parameter
 - fixed: 3dsmax 2012 used a seat license even in node mode
 - fixed: MAXScript error when loading scenes made with older versions of the plugin
 - fixed: custom bokeh was not exported
 - fixed: the offset parameter of the MXS reference object wasn't working correctly
 - fixed: wrong output paths in some cases
 - fixed: render error when materials contain empty bitmaps
 - fixed: the viewport preview of MXS references still showed the old object after trying to load a new file or sequence which contains errors
 - fixed: crash when displaying Maxwell materials in the slate editor
 - fixed: the textured material wizard created materials with empty bitmaps
 - fixed: garbage text in the log window when material translation failed in FIRE
 - fixed: IES file names weren't saved
 - fixed: crash when converting wizard materials to layered materials inside the slate editor
 - fixed: crash when the wizard material was loaded as part of a multi-material
 - fixed: memory leak in the material UI
 - fixed: wrong size for the viewport preview of the volumetric object
 - fixed: missing frame number in channel file names when rendering sequences


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Wednesday, April 16, 2014

Chinon Bellami HD-1 Digital Movie Camera


Chinon Bellami HD-1 compact digital movie camera

Available Formats : max, fbx, obj, 3ds, stl, vrayproxy, 3dm, sat, igs

Used tool : Moi, 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop, ShaderMap

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치논 벨라미 HD-1 디지털 무비 카메라입니다.

Bolex 스타일의 초소형 렌즈교환형 카메라입니다.

















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Thursday, April 10, 2014

기가비트 인터넷 이란 거...


맨 처음 이 동네 와서 인터넷 연결했을 때는 그냥 누구나처럼

[인터넷 모뎀 -> PC] 이렇게 연결을 했었습니다.

그러다가 갑자기 인터넷전화를 무료로 쓰라고 하길래, 덥썩 물어서

[인터넷 모뎀 -> 인터넷 전화모뎀 -> PC] 이런 식으로 연결을 해서 썼습니다.

무슨 이유에서인지 일반 인터넷무선전화기를 연결하면 PC에서 인터넷이 죽어버리는 통에 AS기사조차 해결책을 못찾아서 
결국 일반전화기를 연결해서 쓰는 인터넷유선전화모뎀을 달아서 썼죠.


그러다,

가끔씩 초여름에 번개가 치거나 할 때 집 전원이 나가는 경우가 몇 번 생기고 난 후에 400와트급 UPS를 하나 달았습니다.

UPS에 서지 보호기능이 있는데 네트웍 보호도 있더군요. 그래서

[인터넷 모뎀 -> 전화모뎀 -> UPS -> PC] 이렇게 연결을 해서 썼습니다.


그 후 아이패드를 하나 장만하고, 휴대폰도 스마트폰으로 바꾸면서 무선공유기가 필요해져서

[인터넷 모뎀 -> 인터넷공유기 -> 전화모뎀 -> UPS -> PC ] 이렇게 주렁주렁 연결해서 썼었죠.


작년 말 쯤에 인터넷업체에서 광케이블 인터넷으로 무료 교체를 해주겠다고 연락이 왔습니다.

그 동안은 다운로드는 100메가급이었으나(실제는 그보다 훨씬 이하), 업로드는 10메가(맞나?) 정도인 비대칭 가짜광랜이었거든요.

그렇게 집안 인터넷모뎀까지 광케이블이 들어오고 난 이후 인터넷 속도를 재 보니







어라? 겨우 100메가?? 집 안에 광케이블이 들어왔는데???

설치시 AS기사 분 말로는 공유기 때문에 속도가 안나오니 직결을 해서 재 보면 빠를거라고 했었습니다.

제 인터넷공유기는 상당히 저렴한 (만오천원이었나?) 모델이거든요. iptime N5.



그래서 나머지 다 빼고 인터넷 모뎀에서 PC로 직접 연결해서 재 봤더니














오호~


신세계 였습니다.

하지만 무선공유기는 써야했으므로 다시 원래대로 주렁주렁 연결해서 썼었죠.




그렇게 몇 달을 사용하다가...

며칠 전에 오래된 케이스쿨링팬 소음이 거슬려서 교체를 하는 김에

그 동안 복잡하게 연결되어서 어디서 어디로 연결이 되었는지 파악하기 힘들었던 랜케이블을 컬러케이블로 교체를 했습니다.

근데 생각해 보니 굳이 인터넷공유기에서 인터넷 전화를 거쳐서 PC로 가게 할 이유가 없더란 거죠.

예전에 공유기가 없을 때는 어쩔 수 없었지만 공유기가 있으니 전화는 따로 뺄 수 있겠구나 싶어서 그렇게 연결을 하려고 마음먹었는데....

....

(광케이블이 연결되는 관계로)새로 교체한 인터넷모뎀에 랜 포트가 4군데나 있네요? @.@

아....

이거 PC는 무선공유기를 거칠 필요조차 없구나 싶은 생각이 들면서

그렇다면 저 500메가가 넘는 속도를 다시 ?


하고 무한한 기대를 하면서 인터넷 모뎀에서 PC, 무선공유기, 인터넷전화모뎀 으로 각각 따로 연결을 하고

PC의 인터넷 속도를 재 봤더니



















에라이....

그새 속도를 낮췄나 보네요. ㅡ,.ㅡ







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Monday, April 7, 2014

Dyson DC-48 Vacuum Cleaner


Dyson DC 48 Vacuum Cleaner

Used Tools : Moi, 3ds Max, Maxwelll, V-Ray, Photoshop

Available Formats : max, fbx, obj, stl, vray proxy, 3dm, sat, igs

If you wanna buy this 3D model, Click Here

다이슨의 DC48 (혹은 DC49) 진공청소기입니다.

















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