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무단전제 및 재배포 절대 금지입니다.
1. 일반적으로 적용하는 기본맵핑 상태
Diffuse에 VRaydirt 를 적용하고 unoccluded map으로 비트맵이 포함된 composite 맵을 사용하였습니다.
모서리 맞닿는 부분이 Vraydirt 적용으로 인해 어둡게 처리됩니다.
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2. 1번과 동일하나 Invert Normal 을 체크하여 바깥 모서리를 어둡게 처리하였습니다.
그런데 안쪽 모서리 맞닿는 부분은 어둡지 않습니다.
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3. Vraydirt 의 unoccluded map에 다시 한번 Vraydirt을 지정하고 위의 2번 세팅을 그대로 가져옵니다.
안쪽과 바깥쪽 모서리가 모두 어둡게 처리되어서 자연스럽게 dirtmap을 넣을 수 있습니다.
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http://blog.naver.com/billywagner/150085178510
2010-04-26 17:13:54
본 튜토리얼은 eyecg.com 에 2009/11/09 05:10:24 에 게시한 튜토리얼입니다.2010-04-26 17:13:54
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1. 일반적으로 적용하는 기본맵핑 상태
Diffuse에 VRaydirt 를 적용하고 unoccluded map으로 비트맵이 포함된 composite 맵을 사용하였습니다.
모서리 맞닿는 부분이 Vraydirt 적용으로 인해 어둡게 처리됩니다.
2. 1번과 동일하나 Invert Normal 을 체크하여 바깥 모서리를 어둡게 처리하였습니다.
그런데 안쪽 모서리 맞닿는 부분은 어둡지 않습니다.
3. Vraydirt 의 unoccluded map에 다시 한번 Vraydirt을 지정하고 위의 2번 세팅을 그대로 가져옵니다.
안쪽과 바깥쪽 모서리가 모두 어둡게 처리되어서 자연스럽게 dirtmap을 넣을 수 있습니다.