Friday, December 19, 2014

Kuadro - 다기능 이미지 뷰어. (현재 무료)




Kuadro - A reference image viewer for windows.

It's free download available.

무료 레퍼런스 이미지 뷰어입니다.

계속 무료일 지 어떨지는 모르겠으나 현재 버전은 0.2 입니다.

테두리 없이 이미지만 보여주며 여러개의 이미지를 불러와서 레이아웃을 저장하고

나중에 다시 불러올 수도 있습니다.

키보드 T 를 누른 채 왼쪽 마우스 클릭+위아래 드래그를 하여

이미지의 투명도를 조절할 수도 있습니다.










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Sunday, December 7, 2014

Fessura Mummy Shoes


Fessura Mummy Shoes

Available Formats : max (Maxwell & V-Ray), fbx, obj, 3ds, stl, vray proxy

fbx and obj has two version files(subdivided and lowpoly)

Used Tool : 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop, ShaderMap


If you wanna buy this 3D model, Click Here


페슈라 머미 슈즈.

3ds Max 2011~201X 까지 사용가능하며 Maxwell, V-Ray 와 호환됩니다.








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Friday, December 5, 2014

Maxwell Render Plugin for 3ds Max 3.1.2

Maxwell Render 3.1 Beta 에 맞게 플러그인도 새로 업데이트가 되었습니다.
물론 플러그인 역시 베타입니다.


3.1.2 release note
  • added new emitter parameters in the material UI
  • MxLights use the new emitter model
  • added camera white balance controls
  • added time code in EXR files
  • reorganized UI for output channels
  • output image paths use the %mwchannel% macro by default
  • added camera response presets



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Maxwell Render 3.1 Beta 수정사항들

Maxwell Render 3.1 Beta 버전이 나왔습니다.



http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?f=137&t=42982&sid=5ad5569368dbb98d8e1dc43a47206148

문서파일은 아직 나오지 않았습니다.

인스톨 관련 팁
기존 맥스웰3의 폴더 이름을 'Maxwell 3 Public' 등으로 바꾼 다음 이 베타버전을 설치를 합니다. 그러면 맥스웰이 실행될 때 이 베타버전이 실행이 되며, 만약 기존 3.0정식버전을 다시 사용해야 할 경우에는 폴더 이름을 'Maxwell beta' 등으로 바꾼 다음 앞서 바꿨던 정식버전 폴더이름을 'Maxwell 3' 으로 되돌려서 실행하면 됩니다.

OpenVDB 지원
어떻게 사용하는지 동영상 설명을 봅니다.
https://onedrive.live.com/redir?resid=C ... ideo%2cmp4

가장 큰 잇점은 수많은 디테일이 있는 거대한 연기 시뮬레이션을 수십억개의 파티클 없이도 나타낼 수 있다는 점입니다.

New tonemapping options + whitebalance
필름 반응 곡석들의 데이터베이스를 추가했습니다.

또한 새로운 화이트포인트+틴트 변수들을 추가해서 AdobeRGB나 Profoto 보다 더 넓은 MXI 색공간에서 작업할 수 있습니다.

Render Zones
이 이름은 최종이 아닙니다. 렌더링 옵션부분에서 찾을 수 있으며 특정 부분에 더 높은 샘플링 레벨로 렌더링 하도록 마스크를 지정할 수 있습니다.
마스크를 지정하는 방법은
- 메인 알파채널
- 특정 사용자 알파(3.1에서 새로 생긴 재질 알파를 포함)
- 이미지 마스크 입력(검정색은 전혀 렌더링 하지 않고 흰색은 계속 렌더링 한다는 뜻)

예를 들어 기존 샘플링 레벨을 15로 설정하고 특정 Zone SL을 19로 지정할 경우,
샘플링 레벨이 15에 도달하면 해당 부분만 계속해서 19까지 렌더링 하게 됩니다.

Spotlight emitter
스포트라이트 방식의 이미터가 추가되었습니다.
'일반적인'이미터는 Area 로 불리며 기존과 동일하게 작동합니다.
맥스웰 스튜디오에서 사용할 경우 지오메트리에 이 이미터를 적용해야 하는 점은 동일합니다. 내부적으로 지오메트리의 형태는 무시되며 작은 구체가 이미터로 사용되게 됩니다.
옵션으로는
- Falloff Type: '피넘브라(반영)'의 모양을 미세하게 조정할 수 있습니다.
- Blur: 프로젝션 텍스쳐를 불러와서 사용할 때 유용한 기능으로 0.1과 같이 낮은 값은 매우 날카롭고 100과 같이 큰 값은 매우 흐릿하게 보이도록 할 수 있습니다.

TIP: 스폿 변수를 바꿀 때 프리뷰 씬을 emitter_spot 으로 바꿔서 프리뷰를 하면 좋습니다.

TIP2: 아무 텍스쳐든 불러와서 "gobos(차광판?)" 을 만들 수 있습니다. 혹은 프로시저럴 텍스쳐를 프로젝션 텍스트로 불러와서 재미난 효과를 낼 수도 있습니다.

Custom alphas per material
하나 이상의 재질에 대해 사용자 지정 알파를 만들 수 있습니다. 렌더링 옵션의 채널 아래에 있습니다.

스튜디오의 새로운 툴을 이용해 360도 턴테이블이나 타임랩스 애니메이션 생성 가능
카메라나 오브젝트, 환경(예를 들어 HDR을 회전시킨다거나)이나 태양(멋진 타임랩스 애니)을 애니메이트 시킬 수 있는 새로운 툴입니다. 상단의 렌더 버튼 옆에 버튼이 있습니다.

ThinSSS 개선
버그 많았던 ThinSSS가 개선되었습니다.

Floating shadows/reflections in Draft render mode
퀵 프리젠테이션 렌더링시 유용하며 FIRE 섹션 아래 렌더 옵션에서 찾을 수 있습니다.

"Hide from camera in shadow channel"
새로운 비지빌리티 플래그'그림자 채널에서는 카메라에서 숨기기'  입니다. 기존 그림자패스를 이용해 합성할 때 나타나던 1픽셀 경계면 문제를 해결해 줍니다.
예를 들어 기존 방식에서 자동차를 렌더링 한다면:
- 뷰티패스를 렌더링한 후
- 바닥 재질에 'shadow'를 체크한 다음
- 렌더 옵션에서 Shadow를 체크
- 바닥을 제외한 나머지를 전부 카메라에서 숨기기
- 바닥을 위한 완전한 그림자 패스를 다시 렌더링하기

였다면
새로운 방법으로는
- 바닥 재질에 "Shadow"를 체크한 다음
- 렌더 옵션에서 Shadow를 체크하고
- 자동차를 선택한 다음 "Hide from camera in shadow channel" 를 선택한 다음
- 한 번만 렌더링 하면 됩니다.

자동차를 위한 뷰티패스와 전체 그림자 패스를 한 번에 얻게됩니다.(이제서야.. :-/)

Support for UDIM textures
Mari, ZBrush, Mudbox 등에서 생성된 것들을 다룰 수 있도록 서로 다른 포맷과 프리셋 등이 사용가능합니다. 텍스쳐 피커로부터 새로운 프로시저럴 텍스쳐로 사용가능합니다.("TiledTexture").

Render scripts in Studio
렌더 스크립트 지원이 추가되었습니다. 파이썬 스크립트들이 위치할 수 있는 새로운 /scripts/studio 폴더가 있습니다. 스튜디오는 해당 폴더 내의 각 스크립트에 대해 버튼을 만들거나 메뉴를 생성할 수 있습니다. 버튼을 클릭할 경우 스튜디오가 씬을 pack and go 할 때 저장경로를 물은 후 MXS가 저장될 경로를 넘겨주는 스크립트가 실행됩니다. 렌더팜에 작업을 지정할 때처럼 특정 목적을 위한 컨텐츠를 준비할 때 사용할 수 있습니다.
두 가지 더.
- 디-비네팅 값이 음수(-100)를 사용할 수 있습니다.
- 새로운 아웃풋 매크로로 아웃풋 이미지파일 이름에 채널의 이름을 지정할 수 있습니다.



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Friday, November 28, 2014

Maxwell Material Tip : 박막 코팅 활용하기


원본은 http://blog.maxwellrender.com/tips/pushing-the-limits-of-realism-of-materials/ 입니다.



맥스웰을 이용해 가죽이나 플라스틱 등 표면이 거친 윤기가 나는 재질을 만드는 팁입니다.


1. 우선 매끈한 박막을 만들어 봅니다.


Reflectance 0 과 90 모두 0,0,0 의 완전한 검정색을 지정하고

Roughness 역시 0으로 만듭니다. 재질 프리뷰를 하면 그냥 까만 매트로 나옵니다.


여기에 코팅 레이어를 추가합니다.

다른 설정은 그대로 둔 채 

두께를 160nm 로 하고 Nd 값을 1.8로 지정하고 Force Fesnel 을 체크합니다.

재질 프리뷰를 눌러보면 위 이미지처럼 나옵니다.


2. 거친 광택의 박막 만들기

코팅 레이어 아래의 BSDF 의 Bump 에 노이즈 맵을 집어넣습니다.

이미지는 클릭하면 확대됩니다.

왼쪽과 같은 노이즈 맵을 사용합니다. 반복횟수를 15로 지정해서 아주 미세하게 합니다.

이 값은 실제 오브젝트의 UV에 따라 다르게 넣으면 됩니다.

참고로 맥스웰 프로시저럴 맵의 노이즈 맵을 사용하여도 무방합니다.
이 경우 설정을 조정해서 매우 미세한 패턴이 나오도록 해야 합니다.


범프값을 1.0 정도로 낮게 지정하고 재질 프리뷰를 하면

거친 광택을 가진 박막재질이 완성됩니다.

BSDF+Coating 을 가진 Layer 전체가 박막 재질이 됩니다.


3. 박막 레이어 사용하기


이제 새로 재질을 하나 만들어 봅니다.

왼쪽 프리뷰 창 아래의 Global Properties 를 눌러서 Type 에서 Opaque 를 선택하고


어두운 회색의 기본형 플라스틱 재질을 하나 만들었습니다.

그리고 Convert to Advanced 버튼을 눌러 기본형 재질편집기로 간 다음


Add Layer 를 눌러서 새로운 레이어(여기서는 Layer3)가 나오면 BSDF 를 같은 방법으로

Reflectance 0과 90에 0,0,0을, 그리고 Roughness 에도 0을, 

Bump 에 Noise텍스쳐(여기서는 타일링 값을15로 사용)를 각각 지정합니다.

이 박막 레이어를 맨 위에 위치시켜야 합니다.


그리고 마우스 우클릭으로 Coating 을 추가합니다.

재질 프리뷰를 해 보면 위에서 만들었던 박막 레이어와 동일합니다.


이제 이 Layer의 Blend모드를 Normal 에서 Additive 로 바꾸고 Opacity 역시 20으로 낮춥니다.

다시 프리뷰를 해 보면 옅은 보라빛을 띄는 막이 씌워진 것을 볼 수 있습니다.


4. 실제 적용사례를 확인해 봅시다.

 
기본 재질만 사용한 경우
검은색 가죽 부분에 위 재질에 새로 만든 박막 재질을 추가하였습니다.
이번에는 박막 레이어의 Opacity 를 20퍼센트에서 50퍼센트로 높여서 렌더링 해 봤습니다.

현실세계의 사물에도 위와 같이 광택재질의 물체에 약간의 무지개빛이 도는 것을

맨 위 원문 링크의 샘플사진을 통해서 확인할 수 있습니다.






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Monday, November 24, 2014

Nike Air Jordan 1


Nike Air Jordan 1

Available formats : max (Maxwell & V-Ray), fbx, obj, 3ds, stl, vrayproxy

Used Tool : 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop, ShaderMap

If you wanna buy this 3D model, Click Here.

Thank you!

나이키 에어조단1 입니다.

3ds Max 모델링이며 fbx, obj, 3ds, stl, vray proxy(2013) 와도 호환됩니다.
















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Wednesday, November 19, 2014

아이콘 없어진 max 파일 확장자 아이콘 복구시키기


원본링크 r a m y h a n n a . c o m: Fix those blank .max icons!



제 경우 윈도우 탐색기에서 max 파일 아이콘이 사라지고


아이콘 없는 실행파일에 표시되는 아이콘을 바뀌어 버렸습니다.

이 상태로 고치지 못하고 계속 쓰고 있었는데 저 링크를 보고 해결했습니다.

위 링크 들어가면 FileTypesMan.zip 링크가 있는데

이걸 다운로드 해서 압축풀고 실행을 시킵니다.

(카스퍼스키 어플리케이션 어드바이저로 검사해 본 결과 안전하다고 나옴)

아이콘이 없어져 버린 확장자를 찾아서 더블클릭을 하면


이런 창이 뜨고, Default Icon 옆의 버튼을 눌러서

원하는 아이콘을 지정하고 OK 버튼을 누르면 끝.



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Wednesday, November 5, 2014

Reebok Pump Fury


Reebok Pump fury

리복 펌프 퓨리 운동화입니다.

Available Formats : max / fbx / obj / 3ds / stl / vray proxy(2013)

Used Tools : 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop, ShaderMap

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Thank you!













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Wednesday, October 15, 2014

Maxwell Render for 3ds Max Plugin 3.0.35


http://support.nextlimit.com/display/mxdocsv3/3ds+Max+-+Version+history


  • added the maxwellGetCorrelatedColor() MAXScript function
  • fixed: maxwell MAXScript functions didn't work anymore
  • assistant materials retaui their name when converted to layered materials
  • added the Hair appearance for the material assistant
  • the plug-in no longer reserves a license when Max starts. The license is acquired when exporting or rendering for the first time.
  • fixed: wrong UVs when importing a mesh with multiple UV sets from a MXS file
  • fixed: the flip flags on the global normal map of the Maxwell material were not exported correctly
  • fixed: wrong Nd for the the ghost BSDF component created for MxLights
  • fixed: the Maxwell object properties rollup for MxLight objects was truncated
  • fixed: area light rectangles created by MxLight objects were twice as big as they should have been
  • fixed: emitter textures (HDR and projected image) were not copied by Pack'n'Go
  • Pack'n'go now exports asset files introduced with the new v3 features
  • fixed: Maxscript error when calling MaxwellRenderer()
  • fixed: assitant materials couldn't be cloned
  • fixed: maxwell material import and export functions couldn't be called from Maxscript
  • fixed: axis conversion wasn't applied to scatter values
  • fixed: converting assistant materials into layered materials removed top level multi materials
  • fixed: No viewport display for maxwell nodes
  • fixed: Crash in mxlight
  • fixed: Displacement was always exported as on
  • fixed: Location settings were disabled when the sun was turned off
  • fixed: Maxscript error when cameras contain newline characters





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Leica M Edition 60


Leica M Edition 60 Digital Camera

Available Formats : max (maxwell & V-Ray), fbx, obj, 3ds, stl, vray proxy (max2013), 3dm, sat, igs

Used Tools : Moi, 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop, Shadermap

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라이카에서 최근 포토키나를 통해 공개한 최신 라이카 M 시리즈 디지털 카메라입니다.

후면에 디스플레이 대신 ISO 조절 다이얼이 부착되어 있습니다.

판매가격은 약 15000유로(2천만원) 로 알려져 있습니다.









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Saturday, October 11, 2014

아주 오랜만에....


예전 맥스웰 홈페이지에는 이미지 몇 장이 있었는데

홈페이지 개편한 이후로는 처음인 듯 싶네요.

근데 올라간 이미지가 2010년에 만들었다는 게 문제...

그 사이 뭔가 이미지들을 만든 게 있다면 좋았겠지만,

맨날 모델링만 하다보니 갤러리에 오를만한 걸 못만들었다는 뜻이겠네요.








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