Tuesday, May 29, 2012

BookScatter

BookScatter

제목 그대로 책을 스캐터 시키는 스크립트.
책이나 책장을 모델링 하지는 못함


Monday, May 28, 2012

Snail primitive

Snail primitive

스피랄 프리미티브를 만들어 주는 스크립트.

모델의 방향을 결정하기 위해 드래그 하는 동안 CTRL을 할 수 있음

AutoPlace

AutoPlace

autogrid 와 유사한 스크립트. 원하는 위치에 오브젝트의 이동, 인스턴스, 복사가능
shift 늘 누르고 버튼을 눌러서 옵션설정


오브젝트를 선택한 다음 버튼을 누름. 클릭 & 드래그 (좌-우:크기조절, 상-하:회전)





Spline Select Tool

Spline Select Tool

일정 간격, 무작위, 혹은 특정 각도로 점이나 세그먼트를 선택할 수 있게 해 주는 스크립트

Saturday, May 26, 2012

Select Objects By BitmapTex

Select Objects By BitmapTex

현재 씬 파일에서 사용된 특정 비트맵 텍스쳐를 선택하여 오브젝트를 선택하는 스크립트.

. Selecting objects with the same material as the first object in the selection.
. Selecting all scene objects by choosing a specified modifier from the other objects.
. Cleaning all unwanted modifiers or materials from selection.
. Attaching or detaching objects with given options.



Wednesday, May 23, 2012

Bouncy Bones

Bouncy Bones

bone 을 움직여서 흔들리는 나무 등을 만들 수 있는 스크립트.


Monday, May 21, 2012

Replacer

Replacer

선택한 오브젝트들을 다른 것으로 교체할 수 있게 해 주는 스크립트.
오브젝트 퍼센트나 무작위 스케일 값을 입력할 수 있으며 오브젝트를 교체하면서 위치, 회전, 크기 및 비지빌리티 애니메이션을 복사할 수도 있습니다. 기존 오브젝트는 "Replacer_Old"라는 레이어에 보관됩니다.

Siggraph 2012 Technical Papers Preview Trailer

Wednesday, May 16, 2012

Cadillac Sixteen


캐딜락 식스틴 컨셉카를 만들어 봤습니다.

캐딜락의 최고 프레스티지카가 될 뻔 했지만

경영난을 겪으면서

결국 양산은 못하게 되었다고 하죠.

Cien 컨셉카 나올 당시 함께 나온 초대형 세단입니다.







you can buy this model and see more images at


Thanks :)
 View my work at Turbosquid

World IT Show & Seoul 3D Fair

코엑스에서 열리고 있는

월드 IT 쇼에 구경 다녀왔습니다.


1층 B홀 부터 입장에서 - A홀 - 3층 C홀 순서로 다녀봤습니다.

그다지 눈에 띄는 것도 없고, 별 재미는 없는 편이었습니다.



1층에서 눈에 띈 투명 3M 투명 시큐리티 필름


Sunday, May 13, 2012

RigMesh - 스케치를 그려서 메쉬모델링을 만드는 작은 툴

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=7319020#post7319020


그림을 그리듯이 스케치를 하면 메쉬 모델링 형태로 만들어주는 실험적인 프로그램.

아직 상용 프로그램처럼 근사한 인터페이스를 갖추고 있지는 못한 개발단계의 연구 프로젝트이지만

지브러시나 머드박스 등의 조각 프로그램을 위한 베이스 메쉬로 내보내는데는 꽤 유용할 것 같다는 생각이 듭니다.

거기다 리깅도 되는군요




Friday, May 11, 2012

Stitch Meshes for Modeling Knitted Clothing with Yarn-level Detail


올해 열리는 Siggraph 2012 에 제출된 내용입니다.

디지털 클로딩 기술이 발전하면서 의복 시뮬레이션을 통해 사실적인 디지털 의류의 제작이 가능해 졌지만 털실 차원의 모델링은 난제였습니다.

이제 실-수준의 모델링 기술을 통해서 복잡한 니트류의 의복 등을 만들 수 있게 되었습니다.

니트 의류의 큰 부분을 나타내는 폴리곤 모델에서 시작을 합니다.
이 메쉬를 인풋으로 사용하여, 인터렉티브 모델링 툴이 의류내의 재봉 레이아웃을 나타내는 미세한 메쉬를 만들어 내고, 이를 stitch mesh라고 부릅니다.

이 메쉬를 조작하여 각 면에 스티치 종류를 지정하게 되면, 사용자들은 다양한 복잡한 형태의 실뜨기 패턴을 복제할 수 있습니다.

커브 모델은 털실이 stitch mesh로부터 생성되었고, 최종 모양이 의복의 전체 형태를 유지한태 사실적인 모양을 갖추도록 실을 부분적으로 릴렉스 시키는 실-수준의 물리 시뮬레이션을 통해 계산되었다는 것을 나타냅니다.

이 기술을 이용해서, 종래에는 만들 수 없었던 다양한 패턴을 가진 직물 의류를 제작할 수 있습니다.







Thursday, May 10, 2012

pX Scene Inspector

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/px-scene-inspector-award-winner

씬 검사용 스크립트.

Isolated 버텍스, 면 겹침, 버텍스 겹침, UV겹침, 면 뒤집힘, N-gons 및 기타 등등을
검사할 수 있는 스크립트.


Friday, May 4, 2012

Deformed Edges

Deformed Edges


Editable Poly 오브젝트의 선택한 엣지를 deform 시키는 스크립트.
모서리를 자연스럽게 변형시키거나 할 때 사용


Thursday, May 3, 2012

TeleHuman



http://gizmodo.com/5907189/3d-projector-would-beam-long+distance-lovers-right-into-your-own-living-room



캐나다 퀸즈 대학 휴먼 미디어 연구소에서 개발한 3D 비디오 컨퍼런싱 팟 입니다.
서로 다른 곳에 위치한 두 사람이 이 장치를 마주하고 있으면 완전한 원통형 디스플레이에 3차원 형태로 마치 홀로그램 처럼 프로젝션 된다고 합니다.

총 10개의 MS Kinect 센서가 사용되어서 디스플레이 시스템 주위를 탐색하는 사용자의 위치를 캡쳐하게 되는데, 6개는 디스플레이 상단에 위치하고 있고, 4개는 방안의 잘보이는 위치에 배치가 된다고 합니다.

영상 뒷부분에 나오는 내용은 BodiPod 라 불리는 3D 홀로그래픽 인체 해부학 브라우저로서 역시 마찬가지로 실린더형 디스플레이를 사용해서 의학적 이미지 데이터를 살펴볼 수 있도록 해 준다고 합니다.





Wednesday, May 2, 2012

Appleseed Renderer

http://appleseedhq.net/about/appleseed

한창 개발이 진행중인 새 렌더러 Appleseed 입니다.
관심을 가지게 된 이유는 순전히 예쁜 이름 때문만은 아닙니다.

렌더링 연구를 위한 목적으로 시작된 오픈 소스 렌더러로서
Physical 기반의 Unbiased Progressive 렌더러입니다.
초기 버전 답지않게 생각보다 많은 기능을 제공하고 있습니다.
Maya 및 Blender(실험버전)에서 export할 수 있는 툴을 제공한다고 합니다.




Features

Stable Features

Rendering
  • Fully spectral rendering pipeline (31 equidistant channels in the 400-700nm range, configurable at compile-time)
  • Distribution ray tracing
  • Backward path tracing with or without next event estimation (explicit direct lighting)
  • Forward path tracing (light tracing) with or without next event estimation
  • Progressive, interactive rendering (show me)
  • Multiple sampling frameworks available, configurable at compile-time:
    • Pure Monte Carlo sampling (unbiased)
    • Fully deterministic, low discrepancy sampling (consistent)
  • Multiple importance sampling
  • Camera motion blur with arbitrarily many transforms (show meshow me more)
  • Ray traced deformation motion blur with arbitrary many motion segments per object (show me)
  • Render layers
  • Ability to use arbitrarily large textures in constant memory budget (user-settable at runtime)
  • Fully automatic, transparent color space conversions at runtime
  • Fully automatic, transparent gamma / inverse-gamma correction of textures and output frames
  • Highly scalable multithreaded rendering
Modeling
  • Pinhole camera
  • Thin-lens camera (depth of field)
  • Perfectly diffuse, perfectly specular, Ashikhmin-Shirley and Kelemen BRDF
  • Perfectly specular BTDF with Fresnel reflection (show me)
  • Perfectly diffuse EDF
  • Support for CIE XYZ, linear RGB, sRGB and spectral color spaces
  • Mesh lights (any geometry can emit light)
  • Image-based lighting, with importance sampling of latitude-longitude maps
  • Support for geometry instancing (with per-instance materials)
  • Support for non-physical surface shaders, and for mixing them with BSDF and EDF-based rendering
  • Possibility to add cameras, BSDF, EDF, lights, shaders without touching the core
Input/Output
  • Supported image formats: PNG, OpenEXR.
  • Supported geometry formats: Wavefront OBJ, Alembic
Infrastructure
  • XML project and settings files, validated at runtime via XML Schema, using industrial-strength Apache Xerces-Cparser & validator
  • Clean, modern, portable C++ code with extreme emphasis on correctness, speed and readability
  • 1000+ unit tests, using a modern C++ unit testing framework (show me)
  • Fully automatic, highly stable and cycle-accurate unit benchmarking framework with automatic historization and visualization of performance history
  • CMake-based build system
  • Fully cross-platform, available on 32-bit and 64-bit variants of Mac OS X, Windows, Linux...
Applications
  • Command-line interface with optional coloring (show me)
  • Qt-based GUI application for interactive rendering and scene composition (show me)
  • Experimental Blender-to-appleseed translator (Blenderseed)
  • Maya-to-appleseed translator (Mayaseed)
Experimental Features
  • Support for geometry that doesn't fit in memory
  • Fast voxel-based ambient occlusion
  • Fast voxel-based volumetric smoke shader